你上面的解释错了,我的Spline脚本里有的公共变量如下: public GameObject DraggablePrefab; public float NewNodeOffset; public List<SplineSegment> Segments = new List<SplineSegment>(); public float SpawnStartDelay = 0; public float SpawnDelay = 1; public int SpawnCount = 0; public float MoveSpeed = 0.5f; public DraggableSplineEndAction DraggableSplineEndAction; public float PreWarmTime = 100f;解释一下
时间: 2024-04-01 08:36:36 浏览: 100
非常抱歉,我之前的解释有误。下面是对您提供的Spline脚本中各个公共变量的解释:
1. `public GameObject DraggablePrefab` - 这个变量指定了一个可拖动的预制体,可以用于在曲线上创建新的节点。
2. `public float NewNodeOffset` - 这个变量用于指定新节点在曲线上的位置。如果值为0,则新节点将创建在当前选择的节点后面。
3. `public List<SplineSegment> Segments = new List<SplineSegment>()` - 这个变量是一个SplineSegment类型的列表,用于存储曲线的所有段。
4. `public float SpawnStartDelay = 0` - 这个变量用于指定在开始生成曲线节点之前的延迟时间。
5. `public float SpawnDelay = 1` - 这个变量用于指定生成曲线节点之间的延迟时间。
6. `public int SpawnCount = 0` - 这个变量用于指定要生成的曲线节点的数量。如果设置为0,则不会生成任何节点。
7. `public float MoveSpeed = 0.5f` - 这个变量用于指定曲线节点运动的速度。
8. `public DraggableSplineEndAction DraggableSplineEndAction` - 这个变量是一个枚举类型,用于指定在拖动曲线节点时的行为。
9. `public float PreWarmTime = 100f` - 这个变量用于指定在游戏开始时预热曲线的时间。这可以确保曲线在游戏开始时已经准备好了。
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