qt c++,paintevent怎么使用双缓冲
时间: 2024-02-25 14:57:14 浏览: 86
在Qt中使用双缓冲绘图可以避免画面闪烁和卡顿等问题,具体实现方法如下:
1.在需要绘制的QWidget子类的构造函数中,设置setAttribute(Qt::WA_OpaquePaintEvent, true)和setAttribute(Qt::WA_NoSystemBackground, true)属性,表示绘制区域不透明且无系统背景。
2.在绘制事件处理函数paintEvent(QPaintEvent *event)中,先创建一个QPixmap对象,将绘制操作都放到该对象上进行。再将该QPixmap对象绘制到QWidget对象上,避免直接绘制到QWidget上。
3.最后调用QPainter::end()结束绘制操作。
具体代码如下:
```
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPixmap pixmap(size()); // 创建QPixmap对象
QPainter painter(&pixmap); // 在QPixmap对象上进行绘制操作
// 绘制操作
painter.drawLine(0, 0, width(), height());
painter.drawLine(0, height(), width(), 0);
painter.end(); // 结束绘制操作
QPainter widgetPainter(this);
widgetPainter.drawPixmap(0, 0, pixmap); // 将QPixmap对象绘制到QWidget对象上
}
```
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