threejs 计算一个不规则的模型,哪个面距离原点最近,请给出完整代码
时间: 2024-01-22 20:20:40 浏览: 81
手稿_V1.119
假设你已经有了一个Three.js中的不规则模型,可以使用以下代码来计算哪个面距离原点最近:
```javascript
// 获取模型的所有面
var faces = model.geometry.faces;
// 初始化最小距离和最近面的索引
var minDistance = Infinity;
var closestFaceIndex = -1;
// 遍历所有面
for (var i = 0; i < faces.length; i++) {
// 获取当前面的三个顶点
var face = faces[i];
var v1 = model.geometry.vertices[face.a];
var v2 = model.geometry.vertices[face.b];
var v3 = model.geometry.vertices[face.c];
// 计算当前面与原点的距离
var distance = Math.min(v1.distanceToSquared(new THREE.Vector3(0, 0, 0)),
v2.distanceToSquared(new THREE.Vector3(0, 0, 0)),
v3.distanceToSquared(new THREE.Vector3(0, 0, 0)));
// 如果当前距离比之前的最小距离更小,则更新最小距离和最近面的索引
if (distance < minDistance) {
minDistance = distance;
closestFaceIndex = i;
}
}
// 最近面的索引为closestFaceIndex
console.log("Closest face index: " + closestFaceIndex);
```
上面的代码中,我们首先获取模型的所有面,然后遍历每个面。对于每个面,我们获取它的三个顶点,并计算这三个顶点与原点之间的距离。最后,我们比较当前距离与之前的最小距离,如果当前距离更小,则更新最小距离和最近面的索引。最后输出最近面的索引即可。
请注意,这里使用了 `distanceToSquared` 方法来计算距离的平方,因为这比直接使用 `distanceTo` 方法更快。
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