FPS Animation Framework

时间: 2023-08-23 19:16:05 浏览: 57
有很多不同的FPS(第一人称射击)动画框架可供开发人员使用。以下是一些常见的FPS动画框架: 1. Unity的Mecanim:Unity引擎内置的动画系统,可以轻松创建和控制角色的动画。Mecanim提供了一套强大的工具,可以设置动画状态、过渡和动画层。 2. Unreal Engine的Animation Blueprint:Unreal Engine也提供了一个强大的动画系统,称为Animation Blueprint。它使用蓝图图形化编程语言来创建动画逻辑,可以方便地设置动画状态和过渡。 3. CryEngine的Flow Graph:CryEngine是另一个流行的游戏引擎,它使用Flow Graph来创建和管理动画。Flow Graph是一个可视化脚本系统,允许开发人员创建复杂的动画逻辑。 4. 自定义动画系统:有时候,开发人员可能需要根据特定需求创建自定义的动画系统。这可以通过编写代码来实现,使用适当的插值算法和状态机来处理角色的动画。 这只是一些常见的FPS动画框架,每个框架都有其独特的优势和用途。选择合适的框架取决于项目需求、开发人员技能和个人偏好。
相关问题

animation cc

Animate CC是一个用于制作动画和交互式内容的软件。在JS中,我们可以通过使用setTimeout或setInterval来控制帧率。然而,这种方法在安卓设备上会导致动画卡顿。为了解决这个问题,可以使用requestAnimationFrame来播放动画,并在fnStartAnimation方法中添加createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF。 参考资料: https://isux.tencent.com/articles/efficient-animation.html 另外,Animate CC 2018在时间轴上新增了秒数的显示,这样可以方便制作动画时对时间的考虑,不再需要通过当前帧除以fps来估算时间点。

matplotlib.animation参数

matplotlib.animation是一个用于创建动画效果的模块,它提供了一系列参数来控制动画的各个方面。以下是一些常用的matplotlib.animation参数的介绍: 1. FuncAnimation(fig, func, frames, init_func, interval, blit) - fig:要绘制动画的Figure对象。 - func:每一帧要调用的函数,用于更新图形。 - frames:帧数或迭代器,指定动画的帧数或迭代器对象。 - init_func:初始化函数,用于绘制初始图形。 - interval:每一帧之间的间隔时间,以毫秒为单位。 - blit:是否使用blitting技术来提高绘制效率。 2. ArtistAnimation(fig, artists, interval, repeat_delay) - fig:要绘制动画的Figure对象。 - artists:一个包含了要绘制的Artist对象的列表。 - interval:每一帧之间的间隔时间,以毫秒为单位。 - repeat_delay:在动画结束后重复播放前的延迟时间。 3. PillowWriter(fps=None, codec=None, bitrate=None, extra_args=None, metadata=None) - fps:每秒帧数。 - codec:视频编解码器。 - bitrate:比特率。 - extra_args:额外的参数。 - metadata:元数据。 4. FFMpegWriter(fps=None, codec=None, bitrate=None, extra_args=None, metadata=None) - fps:每秒帧数。 - codec:视频编解码器。 - bitrate:比特率。 - extra_args:额外的参数。 - metadata:元数据。

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