unity怎么写屏幕跟着鼠标移动
时间: 2023-11-11 15:12:26 浏览: 104
Unity相机移动之屏幕边缘检测
在Unity中,可以通过以下代码实现屏幕跟随鼠标移动的效果:
1. 首先在场景中创建一个空物体,并以其为父物体创建一个代表屏幕的UI画布。
2. 在你的脚本中,使用以下代码获取屏幕和鼠标的坐标:
```
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
Vector3 screenPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
```
3. 设置屏幕的位置等于鼠标的位置:
```
screenCanvas.transform.position = new Vector3(screenPos.x, screenPos.y, screenCanvas.transform.position.z);
```
其中,screenCanvas是代表屏幕UI画布的GameObject。
4. 如果你想让屏幕只在特定区域内移动,可以限制屏幕的移动范围:
```
float minX = // 最小x坐标
float maxX = // 最大x坐标
float minY = // 最小y坐标
float maxY = // 最大y坐标
Vector3 pos = screenCanvas.transform.position;
pos.x = Mathf.Clamp(pos.x, minX, maxX);
pos.y = Mathf.Clamp(pos.y, minY, maxY);
screenCanvas.transform.position = pos;
```
通过以上方法,你就可以让Unity中的屏幕跟着鼠标移动啦!
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