数字1-0随机矩阵显示

时间: 2023-08-01 10:10:00 浏览: 93
要生成一个数字1到10的随机矩阵,可以使用JavaScript中的Math对象的random()方法来生成一个0到1之间的随机数,然后将其乘以10并向下取整,以获得一个0到9之间的随机整数,最后加1即可得到一个1到10之间的随机整数。以下是一个示例代码: ``` // 定义一个3行4列的矩阵 const rows = 3; const cols = 4; const matrix = []; // 生成随机矩阵 for (let i = 0; i < rows; i++) { matrix[i] = []; for (let j = 0; j < cols; j++) { matrix[i][j] = Math.floor(Math.random() * 10) + 1; } } // 显示随机矩阵 for (let i = 0; i < rows; i++) { console.log(matrix[i].join(" ")); } ``` 这段代码首先定义了一个3行4列的矩阵,然后使用嵌套循环生成随机矩阵,最后使用循环将随机矩阵显示在控制台中。你可以根据需要修改代码,以生成不同大小的随机矩阵。
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python怎么把矩阵数字画图

? 可以使用Python中的Matplotlib库来将矩阵数字画图。您可以使用imshow函数来绘制矩阵图像,例如: ``` import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt # 创建一个随机矩阵 matrix = np.random.rand(10, 10) # 绘制矩阵图像 plt.imshow(matrix, cmap='gray') # 显示图像 plt.show() ``` 在这个例子中,我们使用了随机矩阵来绘制图像,并使用了灰度色彩映射来显示图像。您可以根据需要进行更改或自定义您所需的图像。

利用stc15f2k60s2设计一个0-99的猜数字游戏,4x4矩阵键盘设置0-9,将输入的值显示在数码管上,如果猜对了,就会发出声音,猜错了就在数码管上显示0-55,或者55-99

好的,这是一个利用STC15F2K60S2单片机设计的猜数字游戏。首先,需要配置4x4矩阵键盘,将其映射到单片机的相应引脚上,这样用户就可以通过键盘输入0-9的数字。然后,将输入的值显示在数码管上,可以通过数码管驱动芯片实现。 下面是代码实现的一些思路: 1. 初始化数码管和矩阵键盘的引脚; 2. 定义一个随机数,作为待猜的数字; 3. 循环读取键盘输入的值,直到用户猜对或者猜错5次; 4. 判断用户输入的值是否等于待猜的数字,如果相等,发出声音,并退出循环; 5. 如果猜错了,根据猜错的次数,在数码管上显示0-55或者55-99; 6. 如果猜错了5次,游戏结束。 下面是代码实现的一些关键部分: ```c #include "reg51.h" #include "intrins.h" // 数码管位选引脚 sbit DIG1 = P2^2; sbit DIG2 = P2^3; sbit DIG3 = P2^4; sbit DIG4 = P2^5; // 数码管段选引脚 sbit LED_A = P1^0; sbit LED_B = P1^1; sbit LED_C = P1^2; sbit LED_D = P1^3; sbit LED_E = P1^4; sbit LED_F = P1^5; sbit LED_G = P1^6; sbit LED_DP = P1^7; // 矩阵键盘引脚 sbit ROW1 = P2^0; sbit ROW2 = P2^1; sbit ROW3 = P2^6; sbit ROW4 = P2^7; sbit COL1 = P3^0; sbit COL2 = P3^1; sbit COL3 = P3^2; sbit COL4 = P3^3; // 声音引脚 sbit SPEAKER = P2^6; // 数码管显示表 unsigned char code LED_TBL[] = { 0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71 }; // 延时函数 void Delay(unsigned int n) { while(n--) { _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); } } // 数码管显示函数 void Display(unsigned char d1, unsigned char d2, unsigned char d3, unsigned char d4) { DIG1 = 0; P0 = LED_TBL[d1]; DIG1 = 1; DIG2 = 0; P0 = LED_TBL[d2]; DIG2 = 1; DIG3 = 0; P0 = LED_TBL[d3]; DIG3 = 1; DIG4 = 0; P0 = LED_TBL[d4]; DIG4 = 1; } // 矩阵键盘扫描函数 unsigned char KeyScan() { unsigned char key = 0xff; ROW1 = 0; if(COL1 == 0) {Delay(5); if(COL1 == 0) key = 1;} if(COL2 == 0) {Delay(5); if(COL2 == 0) key = 2;} if(COL3 == 0) {Delay(5); if(COL3 == 0) key = 3;} if(COL4 == 0) {Delay(5); if(COL4 == 0) key = 10;} ROW1 = 1; ROW2 = 0; if(COL1 == 0) {Delay(5); if(COL1 == 0) key = 4;} if(COL2 == 0) {Delay(5); if(COL2 == 0) key = 5;} if(COL3 == 0) {Delay(5); if(COL3 == 0) key = 6;} if(COL4 == 0) {Delay(5); if(COL4 == 0) key = 11;} ROW2 = 1; ROW3 = 0; if(COL1 == 0) {Delay(5); if(COL1 == 0) key = 7;} if(COL2 == 0) {Delay(5); if(COL2 == 0) key = 8;} if(COL3 == 0) {Delay(5); if(COL3 == 0) key = 9;} if(COL4 == 0) {Delay(5); if(COL4 == 0) key = 12;} ROW3 = 1; ROW4 = 0; if(COL1 == 0) {Delay(5); if(COL1 == 0) key = 14;} if(COL2 == 0) {Delay(5); if(COL2 == 0) key = 0;} if(COL3 == 0) {Delay(5); if(COL3 == 0) key = 15;} if(COL4 == 0) {Delay(5); if(COL4 == 0) key = 13;} ROW4 = 1; return key; } void main() { unsigned char num = 0, guess = 0, count = 0; unsigned char d1 = 0, d2 = 0, d3 = 0, d4 = 0; unsigned char flag = 0; // 初始化数码管和矩阵键盘引脚 DIG1 = 1; DIG2 = 1; DIG3 = 1; DIG4 = 1; P0 = 0xff; ROW1 = 1; ROW2 = 1; ROW3 = 1; ROW4 = 1; P3 = 0x0f; while(1) { // 随机生成一个数字 if(flag == 0) { num = rand() % 100; flag = 1; } // 显示当前猜测的数字 d1 = num / 100; d2 = (num % 100) / 10; d3 = num % 10; d4 = guess; Display(d1, d2, d3, d4); // 读取键盘输入的值 if(count < 5) { unsigned char key = KeyScan(); if(key != 0xff) { if(key == 12) // 确认 { if(guess == num) { // 猜对了,发出声音 SPEAKER = 0; Delay(100); SPEAKER = 1; // 重新开始 flag = 0; count = 0; } else { // 猜错了,显示0-55或者55-99 if(count < 2) { num = rand() % 56; } else { num = 55 + rand() % 45; } guess = 0; count++; } } else if(key == 13) // 取消 { guess = 0; } else if(key == 14) // 退格 { guess /= 10; } else // 数字键 { if(guess == 0) guess = key; else if(guess < 10) guess = guess * 10 + key; } } } else { // 猜错了5次,游戏结束 flag = 0; count = 0; } } } ``` 注意事项: 1. 由于STC15F2K60S2单片机没有自带的随机数生成器,所以需要在程序中手动实现随机数的生成; 2. 在矩阵键盘扫描函数中,为了防止按键抖动,需要加上一些延时; 3. 由于数码管的显示是通过逐位扫描实现的,所以需要在显示函数中依次控制每个数码管的位选引脚,以及段选引脚的状态。

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