PCLVisualizer获取view port

时间: 2024-01-17 11:03:44 浏览: 22
如果您正在使用PCLVisualizer来显示点云,可以使用`getRenderWindow()`方法来获取渲染窗口对象,然后使用`GetViewport()`方法来获取视口对象。 以下是一个示例代码片段: ``` boost::shared_ptr<pcl::visualization::PCLVisualizer> viewer(new pcl::visualization::PCLVisualizer("Viewer")); // 添加点云并设置相机参数 viewer->addPointCloud(cloud, "cloud"); viewer->setCameraPosition(0, 0, -2, 0, -1, 0, 0); // 获取渲染窗口和视口 vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = viewer->getRenderWindow(); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = renderWindow->GetInteractor(); vtkSmartPointer<vtkRendererCollection> renderers = renderWindow->GetRenderers(); vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = renderers->GetFirstRenderer(); vtkSmartPointer<vtkViewport> viewport = renderer->GetViewport(); // 打印视口参数 double viewportParams[4]; viewport->GetViewport(viewportParams); std::cout << "Viewport parameters: x=" << viewportParams[0] << ", y=" << viewportParams[1] << ", width=" << viewportParams[2] << ", height=" << viewportParams[3] << std::endl; // 开始渲染 viewer->spin(); ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个PCLVisualizer对象,并添加了一个点云和相机参数。然后,我们使用`getRenderWindow()`方法获取渲染窗口对象,并使用`GetInteractor()`方法获取交互器对象。接着,我们使用`GetRenderers()`方法获取所有渲染器对象的集合,并使用`GetFirstRenderer()`方法获取第一个渲染器对象。最后,我们使用`GetViewport()`方法获取视口对象,并使用`GetViewport()`方法获取视口参数。 请注意,`GetViewport()`方法返回视口对象的指针,而不是视口参数的值。要获取视口参数,请使用视口对象的`GetViewport()`方法。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Android中通过view方式获取当前Activity的屏幕截图实现方法

主要介绍了Android中通过view方式获取当前Activity的屏幕截图实现方法,本文方法相对简单,容易理解,需要的朋友可以参考下
recommend-type

android获得当前view在屏幕中坐标的方法

主要介绍了android获得当前view在屏幕中坐标的方法,涉及Android针对view坐标相关属性的使用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

Android自定义View实现公交成轨迹图

主要为大家详细介绍了Android自定义View实现公交成轨迹图,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

浅谈在页面中获取到ModelAndView绑定的值方法

下面小编就为大家分享一篇浅谈在页面中获取到ModelAndView绑定的值方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

微信小程序scroll-view组件实现滚动动画

主要为大家详细介绍了微信小程序scroll-view组件实现滚动动画,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

可见光定位LED及其供电硬件具体型号,广角镜头和探测器,实验设计具体流程步骤,

1. 可见光定位LED型号:一般可使用5mm或3mm的普通白色LED,也可以选择专门用于定位的LED,例如OSRAM公司的SFH 4715AS或Vishay公司的VLMU3500-385-120。 2. 供电硬件型号:可以使用常见的直流电源供电,也可以选择专门的LED驱动器,例如Meanwell公司的ELG-75-C或ELG-150-C系列。 3. 广角镜头和探测器型号:一般可采用广角透镜和CMOS摄像头或光电二极管探测器,例如Omron公司的B5W-LA或Murata公司的IRS-B210ST01。 4. 实验设计流程步骤: 1)确定实验目的和研究对象,例如车辆或机器人的定位和导航。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。