Unity 把二进制文件写入Excel并保存本地,怎么实现
时间: 2024-09-22 17:02:05 浏览: 42
在Unity中将二进制数据写入Excel并保存到本地,通常需要借助外部工具或库,因为Unity本身并不直接支持Excel文件操作。你可以使用第三方库如EPPlus或LibreOffice IcuSharp等来帮助处理Excel。
以下是一个基本的示例,使用EPPlus库来操作Excel:
1. 首先,在项目中添加EPPlus NuGet包:
```csharp
using OfficeOpenXml;
```
2. 定义二进制数据(例如从一个ImageTexture获取的数据):
```csharp
byte[] binaryData = yourImageTexture.EncodeToPNG().ToArray(); // 示例,假设binaryData是你想要写入的工作表图片
```
3. 创建一个新的ExcelPackage对象,并新建一个工作表:
```csharp
var package = new ExcelPackage(new FileInfo("output.xlsx"));
ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets.Add("Sheet1");
```
4. 写入二进制数据到特定单元格:
```csharp
worksheet.Cells[1, 1].Value = binaryData;
// 这里我们通常会设置单元格的格式为图像类型,以便于显示二进制数据
worksheet.Cells[1, 1].Style.ImageData = ImageBinaryData.FromBytes(binaryData);
```
5. 保存并关闭ExcelPackage:
```csharp
package.Save();
package.Dispose();
```
注意,这只是一个基础示例,实际应用可能需要根据二进制数据的具体结构和需求调整代码。此外,由于Unity编辑器环境限制,你可能需要在构建过程中运行这段代码,而不是在游戏中实时操作。
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