elif len(book_info.strip().split("/")) == 4: book_author = book_info.strip().split("/")[0] # book_translate = "Nan" book_press = book_info.strip().split("/")[1].strip() book_time = book_info.strip().split("/")[2].strip() book_price = book_info.strip().split("/")[3].replace("元","") data = ",".join([book_tag, book_name, book_author, book_press, book_time, book_price,book_nums,book_pl]) writer.writerow([book_tag,book_name,book_author,book_press,book_time,book_price,book_nums,book_pl]) print("|" + " " + data + " " + "|")
时间: 2024-04-18 08:30:54 浏览: 22
这段代码是用于处理图书信息的。根据给定的book_info字符串,它首先将其去除首尾空格并按斜杠("/")分割成一个列表。然后,它根据列表的长度进行条件判断。
如果列表长度为4,表示book_info包含图书的作者、出版社、出版时间和价格信息。代码将分别提取这些信息,并将它们用逗号连接起来形成一个新的字符串data。然后,使用csv.writer将data写入CSV文件,并在控制台打印出来。
最后,使用竖线符号将data打印在控制台上,形成一个美观的输出。
请注意,这只是代码片段的一部分,缺少了前面的条件判断和可能的变量定义。完整的代码可能包含更多的逻辑和功能。
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img = Image.open('C:\yingxiang\DJI_20230322140516_0026_V.JPG') # 获取 EXIF 数据 exif_data = img._getexif() # 获取方位元素信息 orientation = exif_data.get(274) # 方向信息标签为274 if orientation == 1: # 没有方向信息 pass elif orientation == 2: img = img.transpose(Image.FLIP_LEFT_RIGHT) elif orientation == 3: img = img.rotate(180) elif orientation == 4: img = img.rotate(180).transpose(Image.FLIP_LEFT_RIGHT) elif orientation == 5: img = img.rotate(-90).transpose(Image.FLIP_LEFT_RIGHT) elif orientation == 6: img = img.rotate(-90) elif orientation == 7: img = img.rotate(90).transpose(Image.FLIP_LEFT_RIGHT) elif orientation == 8: img = img.rotate(90) # 获取航向角、俯仰角和滚转角 roll = exif_data.get(204) / 100.0 # 滚转角标签为204,单位为1/100度 pitch = exif_data.get(206) / 100.0 # 俯仰角标签为206,单位为1/100度 yaw = exif_data.get(208) / 100.0 # 航向角标签为208,单位为1/100度 print(roll,pitch,yaw)这段代码怎么改可以确保变量不为空,再进行除法运算
你可以使用异常处理来确保变量不为空,再进行除法运算。例如,你可以使用try-except语句来捕获可能引发ZeroDivisionError或TypeError异常的情况,并在出现异常时进行处理。具体代码如下所示:
```
img = Image.open('C:\yingxiang\DJI_20230322140516_0026_V.JPG')
# 获取 EXIF 数据
exif_data = img._getexif()
# 获取方位元素信息
orientation = exif_data.get(274)
# 方向信息标签为274
if orientation == 1:
# 没有方向信息
pass
elif orientation == 2:
img = img.transpose(Image.FLIP_LEFT_RIGHT)
elif orientation == 3:
img = img.rotate(180)
elif orientation == 4:
img = img.rotate(180).transpose(Image.FLIP_LEFT_RIGHT)
elif orientation == 5:
img = img.rotate(-90).transpose(Image.FLIP_LEFT_RIGHT)
elif orientation == 6:
img = img.rotate(-90)
elif orientation == 7:
img = img.rotate(90).transpose(Image.FLIP_LEFT_RIGHT)
elif orientation == 8:
img = img.rotate(90)
# 获取航向角、俯仰角和滚转角
try:
roll = exif_data.get(204) / 100.0 # 滚转角标签为204,单位为1/100度
pitch = exif_data.get(206) / 100.0 # 俯仰角标签为206,单位为1/100度
yaw = exif_data.get(208) / 100.0 # 航向角标签为208,单位为1/100度
except (ZeroDivisionError, TypeError):
print("发生除零或类型错误异常,无法计算角度值。")
roll, pitch, yaw = None, None, None
print(roll, pitch, yaw)
```
在这个代码中,我们使用try-except语句来捕获可能引发ZeroDivisionError或TypeError异常的情况。如果出现异常,我们会在控制台上打印一条错误消息,并将变量roll、pitch、yaw设置为None。这样可以确保变量不为空,避免了除以0或类型错误的情况。
import pygame pygame.init() SCREEN_WIDTH = 640 SCREEN_HEIGHT = 480 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Resize Image") image = pygame.image.load("miaojv.jpg") image_rect = image.get_rect() scale = 1.0 min_scale = 0.5 max_scale = 2.0 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: # left click scale += 0.1 if scale < min_scale: scale = min_scale elif event.button == 3: # right click scale -= 0.1 if scale > max_scale: scale = max_scale screen.fill((255, 255, 255)) scaled_image = pygame.transform.scale(image, (int(image_rect.width * scale), int(image_rect.height * scale))) screen.blit(scaled_image, (SCREEN_WIDTH // 2 - scaled_image.get_width() // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - scaled_image.get_height() // 2)) pygame.display.flip() 改为左击放大,双击缩小
你可以将代码中以下部分:
```
if event.button == 1: # left click
scale += 0.1
if scale < min_scale:
scale = min_scale
elif event.button == 3: # right click
scale -= 0.1
if scale > max_scale:
scale = max_scale
```
修改为:
```
if event.button == 1: # left click
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # single click
scale += 0.1
if scale > max_scale:
scale = max_scale
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1 and event.pos == last_click_pos: # double click
scale -= 0.1
if scale < min_scale:
scale = min_scale
last_click_pos = event.pos
```
这样就可以实现左击放大,双击缩小的效果了。
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