用naudio来实现 音乐播放器本地的异步加载功能的代码
时间: 2024-10-15 15:13:06 浏览: 19
NAudio是一个强大的音频处理库,用于.NET平台,包括Windows和Mono。要在C#中使用NAudio实现音乐文件的异步加载和播放,你可以采用以下几个步骤:
1. 引入依赖:首先,在你的项目中添加NAudio的NuGet包引用:
```csharp
using NAudio.Wave;
using System.Threading.Tasks;
```
2. 创建WaveInEvent实例:WaveInEvent用于从声卡捕获音频数据,这里我们将用于播放本地音频文件。
```csharp
private WaveInEvent waveIn;
private AudioFileReader audioReader;
async Task StartPlayingAsync(string filePath)
{
audioReader = new AudioFileReader(filePath);
waveIn = new WaveInEvent();
waveIn.Init(audioReader);
waveIn.BufferMilliseconds = 50; // 设置缓冲时间(可以根据需要调整)
waveIn.DataAvailable += WaveIn_DataAvailable;
await waveIn.StartRecordingAsync();
}
```
3. 实现DataAvailable事件处理:当有新的音频数据可用时,这个事件会被触发。
```csharp
private void WaveIn_DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
{
if (e.BytesRecorded > 0)
{
// 播放音频数据
byte[] buffer = new byte[e.BytesRecorded];
audioReader.Read(buffer, 0, buffer.Length);
// 如果需要,可以在此处做进一步的处理,如解码或播放声音
// ...
}
}
```
4. 停止播放:
```csharp
void StopPlaying()
{
waveIn.StopRecording();
waveIn.Dispose();
audioReader.Dispose();
}
```
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