cocos creator3.8.3版本,已知当前方向this.currentDir,求出当前的欧拉角
时间: 2024-10-20 21:17:01 浏览: 10
在Cocos Creator 3.8.3版本中,获取场景中某个物体(如精灵 Spriter)的欧拉角通常需要通过访问其`TransformComponent`。欧拉角包括三个值:旋转角度x、y和z轴。如果你已经有了`this.currentDir`(假设它是一个表示方向的向量),你可以通过以下步骤计算:
1. 首先,你需要将方向向量转换成旋转矩阵。这通常涉及到将单位向量作为旋转轴,并确定旋转的角度。
2. 接着,利用旋转矩阵可以解出对应的欧拉角,例如Z-Y-X顺序(也叫Tait-Bryan角)。Cocos Creator提供了一些内置函数帮助处理这个过程,比如`MathUtils.decomposeRotationMatrixToEulerAngles`。
```javascript
var rotationMatrix = new cc.Matrix4();
rotationMatrix.setFromDirection(this.currentDir.x, this.currentDir.y, this.currentDir.z, 0); // 假设currentDir是一个三维向量
// 使用Cocos Creator的函数
var euler = cc.math.degrees(MathUtils.decomposeRotationMatrixToEulerAngles(rotationMatrix));
var x = euler.x;
var y = euler.y;
var z = euler.z;
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