xboxone控制器测试
时间: 2023-09-13 22:02:33 浏览: 177
如果你想在 C# 中进行 Xbox One 控制器测试,你可以使用 Xbox One 手柄的输入来编写代码。下面是一个简单的示例,展示如何检测手柄按钮的按下和释放事件:
首先,你需要在项目中添加对 `Windows.Gaming.Input` 命名空间的引用。
```csharp
using Windows.Gaming.Input;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Gamepad.GamepadAdded += GamepadAdded;
Gamepad.GamepadRemoved += GamepadRemoved;
while (true)
{
// 在此处处理手柄输入
}
}
static void GamepadAdded(object sender, Gamepad e)
{
// 手柄连接时触发此事件
e.ButtonPressed += ButtonPressed;
e.ButtonReleased += ButtonReleased;
}
static void GamepadRemoved(object sender, Gamepad e)
{
// 手柄断开连接时触发此事件
e.ButtonPressed -= ButtonPressed;
e.ButtonReleased -= ButtonReleased;
}
static void ButtonPressed(object sender, GamepadButtonEventArgs e)
{
// 手柄按钮按下时触发此事件
var button = e.Button;
Console.WriteLine($"Button {button} pressed");
}
static void ButtonReleased(object sender, GamepadButtonEventArgs e)
{
// 手柄按钮释放时触发此事件
var button = e.Button;
Console.WriteLine($"Button {button} released");
}
}
```
这个例子注册了 `GamepadAdded` 和 `GamepadRemoved` 事件,用来检测手柄的连接和断开。在 `ButtonPressed` 和 `ButtonReleased` 事件中,你可以处理手柄按钮的按下和释放操作。
请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求扩展和修改代码。希望对你有所帮助!
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