unity NatCorder 选区录屏在位置(200,300)的位子,对尺寸500*800的尺寸进行录屏怎么做

时间: 2024-09-06 11:02:17 浏览: 61
NatCorder 是一个用于Unity游戏引擎的插件,它允许开发者轻松地将游戏内容记录成视频或者GIF。要使用NatCorder插件在Unity中进行录屏,并将录制的屏幕放置在屏幕的(200,300)位置,同时设置录制区域的尺寸为500x800,你可以遵循以下步骤: 1. 首先,确保你已经在Unity项目中导入了NatCorder插件。 2. 在Unity编辑器中创建一个Canvas,并将其设置为World Space,这样它就会在世界坐标系中显示而不是UI坐标系。 3. 在Canvas下创建一个UI Raw Image组件,这将用于显示录制的游戏画面。你可以通过在Inspector面板中找到Render Mode,并将其设置为World Space来完成这一步。 4. 设置Raw Image组件的位置为(200,300,0)(x,y,z坐标),这样它就会出现在你指定的位置。 5. 设置Raw Image组件的Width和Height属性来调整其尺寸为500x800像素。请注意,你可能需要根据屏幕比例手动计算这些值,因为Unity中的UI尺寸是基于像素的,而屏幕尺寸通常是以宽高比来定义的。 6. 创建一个脚本来控制屏幕录制。在该脚本中,你需要使用NatCorder的相关方法来启动和停止录制,同时需要设置录制的区域。以下是一个简化的脚本示例: ```csharp using NatCorder; using UnityEngine; public class ScreenRecorder : MonoBehaviour { private Encoder encoder; private RawImage rawImage; void Start() { // 设置录制参数 Texture2D texture = new Texture2D(500, 800, TextureFormat.RGB24, false); rawImage = GetComponent<RawImage>(); rawImage.texture = texture; rawImage.transform.position = new Vector3(200, 300, 0); // 初始化NatCorder录制器 encoder = new Encoder(VideoEncoder.Codec.H264, VideoEncoder.bitrate.FourMegabits, texture.width, texture.height); } void Update() { // 每帧更新Raw Image的纹理数据,以便录制当前帧 encoder.RecordFrame(rawImage.texture.GetPixels32()); } void OnDestroy() { // 停止录制并释放资源 if (encoder != null) { encoder.Dispose(); } } } ``` 请注意,这个脚本只是一个非常基础的示例,实际上你可能需要处理更多的细节,比如开始和停止录制的按钮,以及确保你调用了NatCorder的API来正确处理视频文件的输出。 7. 将脚本附加到一个GameObject上,并确保该GameObject上有Raw Image组件。 8. 在适当的时候调用脚本中的方法来开始和停止录制。 确保在实现过程中遵循NatCorder的官方文档,因为具体的API调用和参数可能会随着NatCorder版本的更新而发生变化。
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