python图像四叉树分解代码
时间: 2024-12-16 07:19:41 浏览: 2
在Python中,四叉树分解(Quadtree)是一种用于图像处理的技术,它将二维区域划分为四个子区域,直到每个子区域变得足够小,不再需要进一步划分。以下是一个简单的四叉树构建和分解的代码示例,使用了`pygame`库来进行可视化,因为它的图像操作功能较为直观:
```python
import pygame
import sys
class QuadTree:
def __init__(self, width, height, color=(0, 0, 0)):
self.width = width
self.height = height
self.color = color
self.objects = []
self.sub_trees = []
# 分割函数
def split(self):
mid_x = self.width // 2
mid_y = self.height // 2
if len(self.objects) > 4:
self.sub_trees.append(QuadTree(mid_x, mid_y))
for obj in self.objects:
self.sub_trees[-1].insert(obj)
self.objects.clear()
# 插入对象到当前节点
def insert(self, rect):
x, y, w, h = rect
if w <= self.width and h <= self.height:
self.objects.append(rect)
else:
self.split()
if x < mid_x:
if y < mid_y:
self.sub_trees[0].insert(rect)
else:
self.sub_trees[1].insert(rect)
elif x >= mid_x:
if y < mid_y:
self.sub_trees[2].insert(rect)
else:
self.sub_trees[3].insert(rect)
# 示例使用
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
tree = QuadTree(640, 480)
# 添加测试对象
for i in range(100):
x = random.randint(0, 639)
y = random.randint(0, 479)
tree.insert(pygame.Rect(x, y, 50, 50))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill((255, 255, 255)) # 清屏
tree.draw(screen)
pygame.display.flip()
# 运行主函数
if __name__ == "__main__":
try:
import random # 如果随机模块未导入,提示用户安装
main()
except ImportError:
print("Please install the 'random' module to run this example.")
```
这个代码首先创建了一个`QuadTree`类,包含了初始化、分割和插入对象的方法。然后在主函数中创建一个树实例,并添加一些矩形对象。最后通过不断更新屏幕显示树的分解结果。
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