Mathf.SmoothDamp
时间: 2024-10-29 12:16:03 浏览: 10
Unity-LineSegmentsIntersection:Unity的线段交点
`Mathf.SmoothDamp`是Unity引擎中的数学辅助函数,主要用于平滑地从一个位置逐渐减速到另一个位置,通常用于动画和物理模拟过程中。它接受四个参数:
1. `value`: 当前的位置或速度值。
2. `target`: 目标位置或目标速度。
3. `velocity`: 初始的速度,如果没有给定,默认是当前位置的负方向。
4. `deltaTime`: 时间步长,即上一次调用到这次调用之间的时间差。
这个函数会根据提供的`velocity`值(如果未提供,则默认为负向),逐步减小`value`到接近`target`,同时保持一定的平滑度,防止突然跳动。这在制作游戏中的动画过渡或者物理效果时非常有用,比如角色移动、物体缓速降落等场景。
举个例子:
```csharp
Vector3 newPosition = Vector3.zero;
Vector3 initialVelocity = myObject.velocity;
float deltaTime = Time.deltaTime;
newPosition = Mathf.SmoothDamp(myObject.position, newPosition, ref initialVelocity, deltaTime);
myObject.position = newPosition;
```
在这个例子中,`myObject`将会平滑地从当前位置减速移动到`newPosition`。
阅读全文