c++ OpenGL 我的世界
时间: 2023-08-17 08:07:22 浏览: 241
你提到的关于"C"和"OpenGL"的文章是关于开发一个新版本的Minecraft游戏。这个版本与之前的版本相比有一些较大的改进, 包括无限大小且更为复杂的地形, 更好的渲染和处理速度等方面。程序的开发基于"C"和OpenGL这两个技术,开发周期大约为3天。文章的前半部分介绍了实现效果,后半部分则对部分开发细节进行了说明。
在开发过程中,使用了gluLookAt函数来定义一个视图矩阵,它可以用来设置相机在世界坐标中的位置、相机镜头对准的物体的位置以及相机向上方向的方向。通过调整相应的参数,可以实现桌子的平移操作。
为了实现无限大小地形的实时渲染,文章采用了分块渲染和存储的策略。每个块被视为一个独立的渲染单位,每个块包含16*16*256个方块(cube)。为了提高渲染效率,可以采用OpenGL的Instancing技术来实现快速渲染。在存储方面,每个块被存储为一个单独的文件,并按照方块的坐标顺序存储每个方块的类型。
总的来说,这篇文章探讨了使用C和OpenGL开发一个新版本Minecraft的过程,介绍了一些实现效果和开发细节。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [[OpenGL]使用C++开发无限地形的Minecraft(我的世界 第二版)](https://blog.csdn.net/Mahabharata_/article/details/88079736)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [基于C++OpenGL实现的小桌茶壶图形绘制](https://blog.csdn.net/sheziqiong/article/details/125257824)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
阅读全文