uf_drf_set_object_preferences使用方法
时间: 2023-09-21 20:00:30 浏览: 123
Preference的使用
uf_drf_set_object_preferences是UnrealScript中的一个函数,用于设置对象的偏好设置。具体的使用方法如下:
1. 首先,确保你已经在脚本中导入了相关的UnrealScript模块,例如:
``` unreaalscript
import class'UnrealScript.MyObject';
```
2. 然后,在你的脚本中创建一个MyObject对象的实例,例如:
``` unreaalscript
var MyObject myObj;
```
3. 接着,使用uf_drf_set_object_preferences函数设置myObj对象的偏好设置,例如:
``` unreaalscript
uf_drf_set_object_preferences(myObj, true, true, false);
```
其中,第一个参数是要设置偏好属性的对象,第二个参数是设置对象为可见还是可隐藏,第三个参数是设置对象是否为静态。
4. 最后,你可以根据需要继续对myObj对象进行其他操作或使用。
需要注意的是,具体的uf_drf_set_object_preferences函数的接口和参数可能会根据使用的UnrealScript版本和具体的应用场景而有所不同。因此,在具体使用时,建议参考相关的文档或官方资料以获取准确的参数和使用方法。
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