unity ik动画回调

时间: 2023-09-16 20:02:27 浏览: 60
Unity中的IK动画回调是指在进行IK动画计算时,将计算结果传递给其他脚本使用的一种机制。在Unity中可以通过委托和事件来实现IK动画回调。 首先,要使用IK动画回调,需要在动画物体上添加IK动画计算的组件,例如IK Solver或IK Controller。这些组件负责计算IK动画的结果。 接着,在需要获取IK动画结果的脚本中,定义一个委托来接收IK动画回调。例如: ``` public delegate void IKSolverCallback(Vector3 position, Quaternion rotation); ``` 然后,在需要进行IK动画计算的地方,根据计算结果调用委托的方法,将结果传递给回调函数。例如: ``` if (IKSolver.CalculateIK(out Vector3 position, out Quaternion rotation)) { // 调用回调函数,传递计算结果 OnIKSolverCallback(position, rotation); } ``` 最后,在需要使用IK动画结果的脚本中,订阅IK动画回调的事件,并在事件处理函数中获取IK动画的位置和旋转信息。例如: ``` private void OnEnable() { IKComponent.OnIKSolverCallback += HandleIKSolverCallback; } private void OnDisable() { IKComponent.OnIKSolverCallback -= HandleIKSolverCallback; } private void HandleIKSolverCallback(Vector3 position, Quaternion rotation) { // 在这里使用IK动画的位置和旋转信息 // ... } ``` 通过这样的方式,就可以实现IK动画的回调。在IK动画计算完成后,将计算结果传递给其他脚本,以便进行后续处理或使用。

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