数铣简单笑脸图案编程代码,
时间: 2024-03-13 15:40:30 浏览: 1123
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当涉及到数控铣床编程时,可以使用G代码来实现简单笑脸图案。以下是一个示例代码:
```
G90 ; 设置绝对坐标模式
G54 ; 选择工件坐标系
G0 X0 Y0 ; 将刀具移动到起始位置
; 绘制笑脸的圆形
G1 X0 Y0 F100 ; 线性插补到圆心
G2 X0 Y-10 I10 J0 ; 顺时针圆弧插补,半径为10,起点为圆心,终点为圆心+10在Y轴的位置
G2 X0 Y0 I-10 J0 ; 顺时针圆弧插补,半径为10,起点为圆心+10在Y轴的位置,终点为圆心
; 绘制笑脸的眼睛
G1 X-3 Y3 ; 移动到左眼位置
G2 X-3 Y5 I2 J0 ; 顺时针圆弧插补,半径为2,起点为左眼位置,终点为左眼位置+2在Y轴的位置
G2 X-3 Y3 I-2 J0 ; 顺时针圆弧插补,半径为2,起点为左眼位置+2在Y轴的位置,终点为左眼位置
G1 X3 Y3 ; 移动到右眼位置
G2 X3 Y5 I2 J0 ; 顺时针圆弧插补,半径为2,起点为右眼位置,终点为右眼位置+2在Y轴的位置
G2 X3 Y3 I-2 J0 ; 顺时针圆弧插补,半径为2,起点为右眼位置+2在Y轴的位置,终点为右眼位置
; 绘制笑脸的嘴巴
G1 X-5 Y-5 ; 移动到嘴巴起始位置
G3 X5 Y-5 I5 J0 ; 逆时针圆弧插补,半径为5,起点为嘴巴起始位置,终点为嘴巴起始位置+5在Y轴的位置
G0 X0 Y0 ; 回到原点
M30 ; 程序结束
```
这段代码使用了G代码中的G1(线性插补)、G2(顺时针圆弧插补)和G3(逆时针圆弧插补)指令来控制刀具的移动。通过设置不同的坐标和半径参数,可以绘制出笑脸的形状。
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