[图形学] b样条曲线 - 原理和c++实现的演示程序(附源码)
时间: 2023-09-02 12:01:55 浏览: 321
B样条曲线是一种广泛应用于计算机图形学中的数学曲线模型。它的原理是通过一系列控制点来定义曲线的形状,使用参数化的方法来计算曲线上的点的坐标。
B样条曲线的定义包括两个部分:节点序列和控制点。节点序列是在参数空间上均匀分布的一系列参数值,它们定义了曲线上的插值节点。控制点是用来确定曲线形状的点,它们的位置和数量会直接影响曲线的形状。
B样条曲线的生成过程包括两个主要步骤:节点生成和曲线计算。节点生成的原则是通过一定的算法来根据控制点的数量和位置,生成合适的节点序列。常见的节点生成算法有均匀节点生成和插值节点生成。
在节点生成完成后,可以使用插值或逼近方法来计算曲线上的点的坐标。C语言提供了许多数学计算库函数,可以用来计算相应的B样条曲线。
附上一个使用C语言实现B样条曲线的演示程序的源码,程序使用了OpenGL库函数来绘制曲线。
```c
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
GLfloat ctrlPoints[4][3] = {
{-4.0, -4.0, 0.0},
{-2.0, 4.0, 0.0},
{2.0, -4.0, 0.0},
{4.0, 4.0, 0.0}
};
void display(void) {
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, &ctrlPoints[0][0]);
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (i = 0; i <= 30; i++) {
glEvalCoord1f((GLfloat)i/30.0);
}
glEnd();
glPointSize(5.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glBegin(GL_POINTS);
for (i = 0; i < 4; i++) {
glVertex3fv(&ctrlPoints[i][0]);
}
glEnd();
glFlush();
}
void init(void) {
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("B-spline Curve");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这个演示程序定义了一个四个控制点的B样条曲线,并使用OpenGL库函数将曲线绘制出来。控制点的坐标被存储在二维数组`ctrlPoints`中。在`display`函数中,首先使用`glMap1f`函数定义了一个B样条曲线,并启用了对应的OpenGL功能。然后使用`glEvalCoord1f`函数计算曲线上的点的坐标,并绘制出来。最后使用`glBegin`和`glEnd`函数分别定义了绘制曲线和控制点的绘制过程。
在程序的`init`函数中进行了一些初始化工作,如设置背景颜色和投影矩阵等。在`main`函数中进行了一些初始化操作并启动了程序的主事件循环。
通过运行这个演示程序,可以看到一个B样条曲线的绘制结果,以及控制点的位置。可以通过修改`ctrlPoints`数组中的值来改变曲线的形状。
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