unity 脚本会让角色跟随一个标点的位置直线移动 到了第二个坐标点则角色面向第二个坐标点进行直线移动
时间: 2024-11-03 10:16:13 浏览: 25
在Unity中,你可以通过编写C#脚本来控制角色的移动行为。首先,你需要创建两个Vector3变量,分别代表起点和终点,即角色需要跟随的第一个和第二个坐标点。
以下是一个基本的示例脚本,它描述了角色如何按照直线路径从一个位置移动到另一个位置,并在到达目标时转向:
```csharp
using UnityEngine;
public class FollowPath : MonoBehaviour
{
// 定义起始和目标点
public Vector3 startPoint;
public Vector3 targetPoint;
private Quaternion targetRotation; // 存储目标方向
void Update()
{
// 检查是否已经接近目标
float distance = Vector3.Distance(transform.position, targetPoint);
if (distance < 0.1f) // 随意设置一个小阈值,表示到达了目的地
{
// 当到达目标,计算新的朝向并应用旋转
targetRotation = Quaternion.LookRotation(targetPoint - transform.position);
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * 5); // 缓慢地切换方向
}
else
{
// 如果未到达目标,沿直线路径平滑移动
Vector3 direction = (targetPoint - startPoint).normalized;
transform.position += direction * Speed * Time.deltaTime; // Speed是你自定义的速度变量
}
}
}
```
在这个脚本中,我们首先检查当前位置与目标位置的距离,当小于预设阈值时,角色会转向到目标点的方向。如果还未到达,则沿直线路径进行平滑移动。
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