使用java写一个Android自定义控件,包含加载图片,拖拽,缩放,涂鸦功能详细代码

时间: 2024-04-24 09:26:02 浏览: 177
当然,我将为您提供一个更详细的代码示例来实现加载图片、拖拽、缩放和涂鸦功能的自定义控件。以下是一个完整的示例: ```java import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.util.AttributeSet; import android.view.GestureDetector; import android.view.MotionEvent; import android.view.ScaleGestureDetector; import android.view.View; public class CustomImageView extends View { private Bitmap imageBitmap; private float imageX, imageY; private float scaleFactor = 1.0f; private Path drawingPath; private Paint drawingPaint; private float lastTouchX, lastTouchY; private GestureDetector gestureDetector; private ScaleGestureDetector scaleGestureDetector; public CustomImageView(Context context) { super(context); init(); } public CustomImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public CustomImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { // 初始化画笔和绘制路径 drawingPaint = new Paint(); drawingPaint.setAntiAlias(true); drawingPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); drawingPaint.setStrokeWidth(5); drawingPath = new Path(); // 初始化手势检测器 gestureDetector = new GestureDetector(getContext(), new MyGestureListener()); scaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(getContext(), new MyScaleGestureListener()); } public void loadImage(int resId) { // 加载图片 imageBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resId); invalidate(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 绘制图片 if (imageBitmap != null) { canvas.save(); canvas.scale(scaleFactor, scaleFactor); canvas.drawBitmap(imageBitmap, imageX, imageY, null); canvas.restore(); } // 绘制涂鸦 canvas.drawPath(drawingPath, drawingPaint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 处理触摸事件 gestureDetector.onTouchEvent(event); scaleGestureDetector.onTouchEvent(event); float touchX = event.getX() / scaleFactor; float touchY = event.getY() / scaleFactor; switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 记录上一次的触摸位置 lastTouchX = touchX; lastTouchY = touchY; // 开始涂鸦 drawingPath.moveTo(touchX, touchY); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 计算涂鸦路径 float dx = Math.abs(touchX - lastTouchX); float dy = Math.abs(touchY - lastTouchY); if (dx >= 4 || dy >= 4) { drawingPath.quadTo(lastTouchX, lastTouchY, (touchX + lastTouchX) / 2, (touchY + lastTouchY) / 2); lastTouchX = touchX; lastTouchY = touchY; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 结束涂鸦 drawingPath.lineTo(touchX, touchY); break; } invalidate(); return true; } private class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // 实现拖拽功能的逻辑 imageX -= distanceX; imageY -= distanceY; invalidate(); return true; } } private class MyScaleGestureListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener { @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { // 实现缩放功能的逻辑 scaleFactor *= detector.getScaleFactor(); scaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(scaleFactor, 5.0f)); invalidate(); return true; } } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个名为 `CustomImageView` 的自定义控件。我们使用 `Bitmap` 类来存储加载的图片,并使用 `Path` 和 `Paint` 类来实现涂鸦功能。在触摸事件处理中,我们通过手势检测器来实现拖拽和缩放功能。 您可以在您的项目中使用此代码作为起点,并根据您的需求进行修改和扩展。希望对您有所帮助!如果您有任何其他问题,请随时提问。
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