no protocol: null

时间: 2023-12-12 12:04:42 浏览: 15
你好,感谢您的提问!对于您提到的错误信息 "no protocol: null",通常是由于在使用某个库或框架时出现了缺少协议的问题。具体原因可能有多种可能性,需要更多的上下文信息才能给出准确的答案。请提供更多的详细信息,例如您使用的编程语言、相关代码片段以及出现错误的具体情况,我将尽力帮助您解决问题。
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xxl-job remoting error(no protocol: http//127.0.0.1:9996/run), for url : http//127.0.0.1:9996/run

根据引用\[1\]和引用\[2\]的信息,你遇到的错误是xxl-job的远程调用错误。错误信息显示缺少协议或连接超时。根据引用\[3\]的信息,你发现自己的端口号写错了,并进行了修改,但仍然报错。你猜测可能是阿里云没有开放9999端口。你尝试将端口号改为9996,并成功解决了问题。 所以,根据你的描述,xxl-job报错的原因是缺少协议或连接超时。你可以尝试将端口号改为正确的值,并确保该端口已经开放。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [msg:xxl-rpc remoting error(no protocol](https://blog.csdn.net/qq_32370913/article/details/124376239)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [xxl_job执行定时任务错误](https://blog.csdn.net/weixin_45987928/article/details/130972084)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

unity webgl中获得java的数据,有接口地址,请求方式为POST,请求参数为{ "metroid": 279 },返回结果为{ "returnCode": 0, "returnMessage": "调用成功", "data": [ { "doorfaultcount": 7, "doorsubhealthcount": 0, "carriageid": 1738, "carriageno": "01011", "carriagename": "HHHT01011", "doorinfolist": [ { "sort": 0, "doorid": 17414, "doorno": "222222222222222", "doorbusno": "01011", "side": "左", "pairid": null, "iskeydoor": false, "statuscode": "FAULT", "isfaultandsubhealth": null, "repaircode": "NOMAL", "exceptioncode": "NOMAL", "statusname": "故障", "faultcode": null, "faultname": null, "time": null, "updown": null, "paramvalueid1": null, "paramvalueid2": null, "paramvalueid3": null, "paramvalueid4": null, "paramvalueid5": null, "dataid": null, "doorstatus": 1 },获得返回结果中的 "carriageno"数据,将获得没每一 "carriageno"数据中的一条分配给一个按钮,数据呈现在按钮的文本框中,总共6个按钮,unity webgl中操作步骤和完整代码怎么写

首先,我们需要先在Unity中使用WebGL来向服务端发送POST请求,并获取返回的数据。以下是示例代码: ```csharp IEnumerator GetCarriageData() { string url = "http://example.com/api/getCarriageData"; string jsonData = "{\"metroid\": 279}"; byte[] byteData = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData); UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(byteData); request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError) { Debug.LogError(request.error); } else { string responseJson = request.downloadHandler.text; Debug.Log(responseJson); //处理返回数据并显示在按钮上 HandleCarriageData(responseJson); } } ``` 在上面的代码中,我们使用了UnityWebRequest来发送POST请求,并将请求参数传递为JSON格式。请求完成后,我们解析返回的JSON数据,并将"carriageno"数据存储在一个列表中。 接下来,我们需要将这些数据显示在6个按钮上。可以在Unity中创建6个空对象,并将它们分别命名为"Button1"、“Button2”、"Button3"、"Button4"、"Button5"和"Button6"。我们还需要为每个按钮添加一个Button组件,并将OnClick事件绑定到一个名为"HandleButtonClick"的函数上。以下是示例代码: ```csharp public class ButtonManager : MonoBehaviour { //存储所有车厢号码 private List<string> carriageNos = new List<string>(); //存储所有按钮 private Button[] buttons; void Start() { //获取所有按钮 buttons = new Button[6]; buttons[0] = GameObject.Find("Button1").GetComponent<Button>(); buttons[1] = GameObject.Find("Button2").GetComponent<Button>(); buttons[2] = GameObject.Find("Button3").GetComponent<Button>(); buttons[3] = GameObject.Find("Button4").GetComponent<Button>(); buttons[4] = GameObject.Find("Button5").GetComponent<Button>(); buttons[5] = GameObject.Find("Button6").GetComponent<Button>(); //获取车厢号码数据 StartCoroutine(GetCarriageData()); } void HandleButtonClick(int buttonIndex) { Debug.Log("Button " + buttonIndex + " clicked! Carriage No: " + carriageNos[buttonIndex]); } void HandleCarriageData(string jsonData) { //解析返回的JSON数据 JObject responseJson = JObject.Parse(jsonData); if (responseJson["returnCode"].ToString() == "0") { JArray dataArray = (JArray)responseJson["data"]; //遍历所有车厢号码 foreach (JObject data in dataArray) { string carriageNo = data["carriageno"].ToString(); //将车厢号码存储在列表中 carriageNos.Add(carriageNo); } //将车厢号码显示在按钮上 for (int i = 0; i < buttons.Length; i++) { if (i < carriageNos.Count) { buttons[i].GetComponentInChildren<Text>().text = carriageNos[i]; int buttonIndex = i; buttons[i].onClick.AddListener(delegate { HandleButtonClick(buttonIndex); }); } else { buttons[i].gameObject.SetActive(false); } } } else { Debug.LogError(responseJson["returnMessage"].ToString()); } } } ``` 在上面的代码中,我们在Start函数中获取所有按钮,并在HandleButtonClick函数中处理按钮点击事件。HandleCarriageData函数用于处理返回的车厢数据,并将它们显示在按钮上。我们在循环中遍历所有车厢数据,并将它们存储在"carriageNos"列表中。然后,我们将车厢号码显示在按钮上,并将对应的HandleButtonClick函数绑定到OnClick事件上。 这样,当用户点击任何一个按钮时,HandleButtonClick函数将被调用,并打印出与该按钮对应的车厢号码。

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