用c/c++编程实现 DDA 直线生成算法 用c/c++编程实现 Bresenham 直线生成算法 要求 : (1) 自定义直线段起始点和终点坐标; (2) 包含各种斜率的情况:|m|<1、|m|>=1 等; (3) 为突出显示效果,采用 2x2 的像素块表示一个像素。
时间: 2024-10-10 17:04:12 浏览: 36
在C/C++中,我们可以分别使用Double Dithering Algorithm (DDA)和Bresenham's Algorithm来生成屏幕上的直线。这两者都是二进制空间直纹算法,用于在离散的像素网格上近似连续的直线。
**DDA算法**:
DDA算法适用于斜率较小的直线,因为它的精度依赖于步长比例。首先,你需要定义一个结构体来存储起点(x1, y1)和终点(x2, y2),然后编写函数:
```cpp
struct Point {
int x, y;
};
void dda(double x1, double y1, double x2, double y2, int stepSize, int pixelWidth, int pixelHeight) {
Point start = {round(x1), round(y1)};
Point end = {round(x2), round(y2)};
for (int i = start.y; i <= end.y; i += stepSize) {
for (int j = start.x; j <= end.x; j += stepSize) {
// 2x2像素块处理
int x = j * pixelWidth, y = i * pixelHeight;
draw_pixel(x, y); // 画出像素
}
}
}
```
**Bresenham's Algorithm**:
Bresenham's算法对于斜率较大的情况效率更高,因为它使用了整数计算来减少误差。同样定义结构体并编写函数:
```cpp
void bresenham(int x1, int y1, int x2, int y2, int pixelWidth, int pixelHeight) {
int dx = abs(x2 - x1);
int dy = abs(y2 - y1);
int steep = dy > dx ? 1 : 0;
if (steep) {
swap(x1, y1);
swap(x2, y2);
}
int err = dx / 2;
int e2 = 2 * dy - dx;
for (int i = x1; i <= x2; ++i) {
if (steep) {
draw_pixel(y1 * pixelHeight, i * pixelWidth);
} else {
draw_pixel(i * pixelWidth, y1 * pixelHeight);
}
if (e2 >= 0) {
y1 += dy;
err -= e2;
}
e2 += 2 * dx;
}
}
```
在这两个函数中,`draw_pixel()`是你需要自定义的一个函数,用于实际在屏幕上绘制2x2像素块代表的像素。
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