vtk user's guide中文版

时间: 2023-07-28 08:01:47 浏览: 947
"VTK User's Guide"(VTK用户指南)是一本介绍VTK(Visualization Toolkit,可视化工具包)的使用和理解的参考手册。VTK是一个开源的3D可视化库,用于开发各种类型的可视化应用程序。 这本指南是为了帮助用户了解VTK的基本概念、架构和数据模型而编写的。它详细介绍了VTK库的各个方面,包括数据处理、可视化技术、渲染和交互、图形用户界面(GUI)等。 其中,数据处理部分介绍了VTK中常用的数据结构和算法,如网格、图像、多边形等,并讲解了如何在VTK中加载、修改和保存数据。 可视化技术的章节涵盖了VTK中常用的可视化方法,包括体绘制、表面绘制、切片、轮廓等,并详细介绍了如何使用VTK库创建和定制可视化效果。 渲染和交互章节介绍了VTK的渲染流水线和交互式操作的基本原理。它包括了各种渲染器和相机设置、光照、纹理映射等内容,并解释了如何通过用户交互来操纵和控制场景中的对象。 最后,GUI章节介绍了与VTK集成的图形用户界面开发。它涵盖了使用VTK与各种GUI工具包(如Qt、Tkinter等)进行交互的方法和示例。 总的来说,“VTK User's Guide”是一本全面而深入的指南,适合初学者和有经验的用户阅读和参考。无论是学习VTK基础知识,还是希望进一步提高VTK应用程序的技能,这本指南都是一个宝贵的资源。
相关问题

vtk user’s guide 中文版

《VTK用户指南》(中文版)是一本关于可视化工具包(VTK)的指南。VTK是一个开源的图像处理和可视化库,用于构建基于交互式图形用户界面的三维可视化应用程序。这本指南提供了使用VTK进行数据可视化的详细说明和实例。 《VTK用户指南》(中文版)分为多个章节,每个章节介绍了不同的主题和技术。首先,读者将了解到VTK的基本概念和工作原理。接着,指南详细介绍了如何使用VTK库进行数据处理、绘制和渲染。读者还将了解如何创建矩形、球体、直线、点云等基本几何体,并将其进行可视化展示。 在《VTK用户指南》(中文版)中,还介绍了一些高级技术和应用,如体绘制、曲面重建、数据插值等。其中,体绘制是VTK中一个重要的功能,它可以将体数据转化为可视化的3D效果。曲面重建则可以根据离散点云数据生成平滑的曲面模型。数据插值则可以用于对离散数据进行插值处理,以便获得更平滑的可视化效果。 此外,《VTK用户指南》(中文版)还提供了大量的代码示例和图示,帮助读者更好地理解和应用VTK。读者可以通过按照示例代码一步步实践,逐渐掌握VTK的使用方法。同时,指南还提供了一些常见的问题解答,供读者参考。 总的来说,《VTK用户指南》(中文版)是一本综合性的VTK学习材料,适合初学者和有一定基础的用户阅读。通过学习本指南,读者可以快速掌握VTK的基本原理和使用方法,并能够独立进行数据可视化应用程序的开发和实现。

vtk user's guide

### 回答1: VTK用户指南是一本VTK(Visualization Toolkit,可视化工具包)的详细使用手册,向读者提供了一系列完整的使用指南、示例程序、图形和代码截图,帮助读者更好地理解和学习VTK的使用方法和技巧。 VTK是一个用于三维图形渲染和处理的强大工具,支持多种文件格式的读写和绘制,如JPEG、TIFF、PNG、VRML、DXF、OBJ、STL等,还包括了Qt、OpenGL、MFC等多种编程语言的接口,使得VTK可以与不同的编程平台兼容,提高了VTK的灵活性和可扩展性。 VTK用户指南是一本针对初学者和高级用户的资源,具有易于理解的指南,不仅是学习、编写和使用VTK的重要工具,同时也是一个VTK开发过程中需要查阅的完整参考文档。本书从VTK库的基础结构开始,然后详细介绍了如何获取数据并将其可视化,在编程过程中使用的各种对象和方法,以及最后如何创建自定义的VTK可视化应用程序。 总之,VTK用户指南提供了一个完善的指南,可帮助您成为VTK开发的专家,并在可视化的各个方面化解各种难题。 ### 回答2: VTK用户指南是一本关于Visualization ToolKit (VTK)的使用手册。 VTK是一个开源的3D图像处理和可视化的软件系统。该软件可以处理各种类型的数据,并可用于一系列应用,例如医学成像,流体动力学,地质研究和基础研究。 VTK用户指南的主要目的是帮助用户了解如何使用VTK,并提供有关软件的详细信息。该指南包含有关VTK的各个方面的信息,包括如何安装,如何使用,如何创建可视化应用程序等。此外,指南中还包括大量的示例代码和程序,以帮助用户更深入地了解VTK的功能和实际应用。 用户可以通过使用该指南获得有关VTK的深入了解,以便更好地应用该软件系统,并发现其在各种应用中的潜力。使用VTK用户指南还可以为用户提供从基础知识到高级应用程序开发的逐步指导,以便用户可以根据自己的需求和技能水平自主选择学习路径。 总之,VTK用户指南是一本极具价值的参考书,它为新手和专业人士提供了有关可视化软件VTK的所有必要信息。该指南将对那些希望学习如何使用VTK来进行自己的研究和实践的人有很大帮助。
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VTK用户指南 版本4.0 William J. Schroeder 1998-2000 第一部分 VTK 介绍 第1章 欢迎 机构-----------------------------------------------------------------------------------------------8 怎样使用VTK----------------------------------------------------------------------------------8 附加资源-----------------------------------------------------------------------------------------8 第2章 安装 2.1 概述-----------------------------------------------------------------------------------------------9 2.2 安装VTK到Windows9x/NT/ME/2000/XP------------------------------------------------9 二进制安装-------------------------------------------------------------------------------------9 源代码安装-------------------------------------------------------------------------------------9 2.3 安装VTK到Unix操作系统 源代码安装------------------------------------------------------------------------------------10 运行CMake------------------------------------------------------------------------------------11 编译源代码 建立VTK多平台 安装VTK 第3章 系统概述 3.1 系统设计---------------------------------------------------------------------------------------12 图形模型--------------------------------------------------------------------------------------13 可视化模型-----------------------------------------------------------------------------------15 3.2 创建一个应用---------------------------------------------------------------------------------19 用户方法、对象和命令--------------------------------------------------------------------19 Tcl----------------------------------------------------------------------------------------------19 C++---------------------------------------------------------------------------------------------20 Java Phthon Visual Basic/COM/ActiveX 3.3 在两种语言间转换 第二部分 通过例子学习VTK 第4章 基础 4.1 创建1个简单的模型-------------------------------------------------------------------------24 程序化源对象---------------------------------------------------------------------------------24 读取源对象------------------------------------------------------------------------------------26 4.2 使用VTK交互器-----------------------------------------------------------------------------27 vtk绘制窗口交互器 交互风格 4.3 滤波数据---------------------------------------------------------------------------------------29 4.4 控制相机---------------------------------------------------------------------------------------30 安装相机 简单操作方法 控制视角方向 透视与正交视 保存与恢复相机状态 4.5 控制光线---------------------------------------------------------------------------------------32 位置光 4.6 控制3D道具-----------------------------------------------------------------------------------32 指定vtk道具3D位置 演员 演员的详细级 装配 体 vtk装载3D道具 4.7 作用纹理---------------------------------------------------------------------------------------37 4.8 拾取---------------------------------------------------------------------------------------------38 vtk装配路线 例子 4.9 vtk坐标和坐标系---------------------------------------------------------------------------40 4.10 控制vtk演员2D----------------------------------------------------------------------------41 4.11 注释--------------------------------------------------------------------------------------------41 2D注释 3D注释和vtk跟踪 4.12 特殊绘图类-----------------------------------------------------------------------------------44 尺度棒 X-Y绘制 边界盒轴 标记数据 4.13 变换数据--------------------------------------------------------------------------------------48 高级变换 第5章 可视化技术 5.1 可视化VTK数据集vtkDataSet(和子类) -------------------------------------------------50 使用数据属性进行工作 颜色映射 轮廓化 浮雕化 流线图 流线表面 剪裁 融合数据 附加数据 用另外一个尺度给等值面赋颜色 抽取单元格子集 抽取单元格作为多边形数据 5.2 可视化多边形数据---------------------------------------------------------------------------67 手工产生多边形数据 产生表面当量 十比一抽取 平滑网格 粘贴数据 产生纹理坐标 5.3 可视化结构网格-----------------------------------------------------------------------------74 手工产生结构化网格 抽取计算平面 结构网格子样化 5.4 可视化直线网格-----------------------------------------------------------------------------76 手工产生VTK直线网格 抽取计算平面 5.5 可视化非结构网格--------------------------------------------------------------------------77 手工产生VTK非结构网格 抽取部分网格 非结构网格轮廓化 第6章 可视化图像和体数据 6.1 VTK结构化点的历史表示-----------------------------------------------------------------80 6.2 手工产生VTK图像数据-------------------------------------------------------------------80 6.3 抽取图像数据子样--------------------------------------------------------------------------81 6.4 基于尺度值的弯曲--------------------------------------------------------------------------83 6.5 图像显示--------------------------------------------------------------------------------------83 图像观察者 图像演员 6.6 图像源-----------------------------------------------------------------------------------------85 2D帆布图像源 3D椭圆体图像源 高斯图像源 网格图像源 噪声图像源 正弦曲线源 6.7 图像处理--------------------------------------------------------------------------------------88 梯度化 高斯平滑 直方图 图像逻辑 重新切片 6.8 体绘制-----------------------------------------------------------------------------------------92 一个简单的例子 为什么会有多种体绘制技术? 产生一个VTK体 使用片层化函数 使用颜色变换函数 在一个体属性中控制颜色和透明度 在一个体属性中控制阴影 产生一个体映射 裁剪一个体 粘贴一个体 对一个体应用3D纹理 控制标准编码 体素光线计算 2D纹理映射 VolumePro绘制硬件 速度和精确度交替使用 使用vtkLODProp3D改善性能 可行性/局限性技术 第7章 建立模型 7.1 隐模型----------------------------------------------------------------------------------------114 定义隐函数 对隐函数进行抽样 7.2 挤压-------------------------------------------------------------------------------------------117 7.3 构建表面-------------------------------------------------------------------------------------119 Delaunay三角形化 高斯油彩 无组织点产生表面 第三部分 VTK研发者指南 第8章 数据接口和其他 8.1 读入器----------------------------------------------------------------------------------------130 多边形数据读入器 图像和体素读入器 数据集读入器 结构化网格读入器 线性网格读入器 非结构化网格读入器 8.2 写入器----------------------------------------------------------------------------------------131 多边形数据读入器 图像和体素读入器 结构化网格读入器 线性网格读入器 非结构化网格读入器 8.3 输入者----------------------------------------------------------------------------------------132 8.4 输出者----------------------------------------------------------------------------------------132 8.5 创建硬拷贝----------------------------------------------------------------------------------132 保存图像 保存大(高分辨率)图像 8.6 产生动画(使用样条) -----------------------------------------------------------------------134 8.7 使用现场数据工作--------------------------------------------------------------------------136 第9章 贡献编码 9.1 编码补偿--------------------------------------------------------------------------------------141 为VTK贡献编码的条件 编码风格 如何贡献编码 9.2 标准方法: 创建和消除对象---------------------------------------------------------------142 9.3 拷贝对象和受保护的方法------------------------------------------------------------------143 9.4 写一个VTK类: 综述-----------------------------------------------------------------------144 找到一个相似类 识别一个超类 单个类Per.h 文件 必需的方法 文档编码 使用SetGet宏 向VTK中添加类 9.5 对象工厂--------------------------------------------------------------------------------------145 综述 如何写一个工厂 如何安装一个工厂 例子工厂 第10章 流水线执行管理 10.1 执行过程--------------------------------------------------------------------------------------151 概述和术语 更新信息通道 传播更新扩展通道 触发异步更新通道 更新数据通道 10.2 使用流---------------------------------------------------------------------------------------162 第11章 VTK数据对象接口 11.1 数据组---------------------------------------------------------------------------------------166 方法 11.2 数据集---------------------------------------------------------------------------------------169 11.3 VTK数据集接口---------------------------------------------------------------------------170 方法 例子 11.4 VTK图像数据接口-----------------------------------------------------------------------174 方法 例子 11.5 VTK点集接口-----------------------------------------------------------------------------176 方法 例子 11.6 VTK结构化网格接口---------------------------------------------------------------------178 方法 例子 11.7 VTK线性网格接口-----------------------------------------------------------------------178 方法 例子 11.8 VTK多边形数据接口---------------------------------------------------------------------179 方法 例子 11.9 VTK非结构化网格接口-----------------------------------------------------------------184 方法 例子 11.10 单元格接口(VTK单元格子类) ------------------------------------------------------185 11.11 其他接口----------------------------------------------------------------------------------187 点 单元格数组 单元格类型 单元格连接 11.12 现场和属性数据接口------------------------------------------------------------------193 现场数据方法 数据集属性方法 第12章 如何写一个过程方法 12.1 概述----------------------------------------------------------------------------------------196 永远不要修改输入数据 参考计数数据 使用Debug宏 回收/删除截入的内在 修改时间 过程事件和异常终止执行 12.2 如何写一个绘图过滤器---------------------------------------------------------------199 概述 简单过滤器 复杂过滤器和流水线执行 抽取绘图过滤器 程序过滤器 重载流水执行方法 12.3 如何写一个图像过滤器---------------------------------------------------------------210 实现一个图像过滤器 第13章 用窗口系统集成 13.1 绘制窗口交互风格--------------------------------------------------------------------------216 13.2 GUI交互的总指导线------------------------------------------------------------------------217 13.3 X Window, Xt, and Motif--------------------------------------------------------------------221 13.4 MS Windows/Microsoft Foundation Classes---------------------------------------------226 13.5 Tcl/Tk-------------------------------------------------------------------------------------------227 13.6 Java 第14章 编码资源 14.1 对象图表--------------------------------------------------------------------------------------230 基础 单元格 数据集 流水线 源 过滤器 映射器 图形 体绘制 成像 OpenGL绘制器 拾取 变换塔形结构 14.2 过滤器总结-----------------------------------------------------------------------------------237 可视化过滤器 映射者对象 演员对象 14.3 VTK文件格式--------------------------------------------------------------------------------244 二进制文件 数据集属性格式 例子 第15章 光盘 15.1 源代码 15.2 例子代码 15.3 Window 9x/NT/ME/2000/XP 预编译二进制 15.4 数据 15.5 文档 15.6 退化测试图像 15.7 Kitware 应用

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