使用Turtle在同一画布绘制圆形,三角形,箭头,星形,矩形,并保证他们全部显示在画布上且不重叠。同时,面向对象的思想,对每一种图形定义一个类。图形公共属性和方法抽 象成一个类,具体的图形继承这个类。新建一个场景类负责绘制和添加这个图形实例对象。
时间: 2024-12-16 19:23:20 浏览: 7
在Python中,我们可以使用turtle库创建一个面向对象的设计来满足这个需求。首先,我们需要创建一个`Shape`类作为基础图形类,其中包含一些通用的属性(如颜色、大小等)和方法(如`draw()`来绘制形状)。然后,每个特定的图形(如Circle、Triangle、Arrow、Star、Rectangle)都继承自`Shape`,并在其中实现各自的绘制方法。
下面是一个简单的例子:
```python
import turtle
class Shape:
def __init__(self, color, size):
self.color = color
self.size = size
def draw(self):
pass # 这里需要具体子类去实现绘制
class Circle(Shape):
def draw(self):
turtle.fillcolor(self.color)
turtle.begin_fill()
turtle.circle(self.size)
turtle.end_fill()
class Triangle(Shape):
def draw(self):
turtle.pencolor(self.color)
turtle.begin_fill()
for _ in range(3):
turtle.forward(self.size)
turtle.left(120)
turtle.end_fill()
class Arrow(Shape):
def draw(self):
turtle.pensize(2)
turtle.forward(self.size * 0.8)
turtle.right(90)
turtle.forward(self.size)
turtle.right(90)
turtle.forward(self.size * 0.8)
# 更多的形状类可以类似地定义...
class Square(Rectangle):
def draw(self):
for _ in range(4):
turtle.forward(self.size)
turtle.right(90)
class Star(Shape):
def draw(self):
n_points = 5 # 星形点数
angle = 360 / n_points
for _ in range(n_points):
turtle.forward(self.size)
turtle.right(angle)
class DrawingScene:
def __init__(self):
self.turtle = turtle.Turtle()
def add_shape(self, shape):
shape.draw()
# 创建并显示图形
scene = DrawingScene()
shapes = [Circle('red', 50), Triangle('blue', 40), Arrow('green', 70),
Square('yellow', 30), Star('purple', 60)]
for shape in shapes:
scene.add_shape(shape)
turtle.done() # 等待用户关闭窗口
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