C4D xpresso 快速连接
时间: 2024-06-18 13:03:57 浏览: 12
C4D Xpresso是一种可视化编程语言,可以让你在Cinema 4D中创建复杂的动画效果。使用Xpresso,您可以通过将节点链接在一起创建自定义表达式,这些节点可以表示数学运算、逻辑运算、变量、对象属性等等。
快速连接可以帮助您快速创建节点之间的连接。在Xpresso编辑器中,选择一个输出端口,然后按住鼠标左键并将光标拖动到您要连接到的输入端口,然后松开鼠标。这将创建一个新的连接线,将输出与输入端口连接起来。如果您想要删除连接线,只需选中连接线并按下Delete键即可。
另外,您还可以使用快捷键“Ctrl+Shift+C”来打开“Connect Object”对话框,在这里您可以选择要连接的对象和端口,从而快速创建连接。
相关问题
C4D xpresso 简化链接方式
C4D xpresso 是 Cinema 4D 软件中的一种节点编辑器,可以通过节点之间的连接和数据的处理实现各种复杂的动画和效果。在 xpresso 中,常见的连接方式有简化链接和完整链接两种。简化链接可以将多个节点的输出直接连接到一个节点的输入上,这样可以更加方便地组织和管理节点,同时也可以减少不必要的连接线,使场景更加清晰。
具体实现方式如下:
1. 首先选中需要连接的多个节点,按住 Ctrl 键并单击这些节点,此时会在这些节点之间自动创建一个空的简化链接节点。
2. 将需要连接的节点的输出端口拖动到简化链接节点上,此时会自动创建一个输入端口并建立连接。
3. 最后将简化链接节点的输出端口连接到目标节点的输入端口即可。
C4D(22版本) Python 创建一个可以直接复制并运行的的可以旋转的门的代码,不需要渲染
以下是一个简单的可以直接复制并运行的旋转门 Python 代码,它可以在 C4D(22版本)中创建一个可以旋转的门,不需要渲染:
```python
import c4d
def main():
# 创建一个立方体对象
obj = c4d.BaseObject(c4d.Ocube)
obj.SetName("门")
# 设置门的位置、大小和颜色
obj[c4d.PRIM_CUBE_LEN, c4d.VECTOR_Y] = 200
obj[c4d.ID_BASEOBJECT_COLOR] = c4d.Vector(0.5, 0.5, 0.5)
# 将门对象添加到场景中
doc = c4d.documents.GetActiveDocument()
doc.InsertObject(obj)
# 创建一个父对象来控制门的旋转
parent = c4d.BaseObject(c4d.Onull)
parent.SetName("门控制器")
parent.InsertUnder(doc.GetFirstObject())
# 将门对象作为父对象的子对象
obj.Remove()
obj.InsertUnder(parent)
# 创建一个用户数据来控制门的旋转角度
degree = c4d.DescID(c4d.DescLevel(c4d.ID_USERDATA, c4d.DTYPE_REAL, 0))
userdata = c4d.GetCustomDatatypeDefault(c4d.DTYPE_REAL)
userdata.SetReal(90)
userdata.SetLimitType(c4d.LIMIT_CUSTOM)
userdata.SetMin(0)
userdata.SetMax(360)
userdata.SetName("门旋转角度")
obj.InsertUserData(userdata, degree)
# 创建一个 XPresso 表达式来控制门的旋转
xpresso = c4d.BaseList2D(c4d.Xpressonode)
xpresso.SetName("门旋转")
xpresso.InsertUnder(parent)
# 创建输入和输出端口
in_port = xpresso.AddPort(c4d.GV_PORT_INPUT, degree)
out_port = xpresso.AddPort(c4d.GV_PORT_OUTPUT, c4d.DescID(c4d.DescLevel(c4d.ID_BASEOBJECT_REL_ROTATION, c4d.DTYPE_VECTOR, 0)))
# 创建表达式
expression = """
var degree = in_port.GetValue();
var radian = degree * Math.PI / 180.0;
var rotation = new c4d.Vector(0, radian, 0);
out_port.SetValue(rotation);
"""
# 设置表达式的内容
xpresso[c4d.GV_XPROG_EXPRESSION] = expression
xpresso.Message(c4d.MSG_UPDATE)
# 更新场景
c4d.EventAdd()
if __name__=='__main__':
main()
```
运行该代码后,你将在场景中看到一个名为“门”的立方体对象,它可以通过在“门控制器”对象上设置“门旋转角度”用户数据来旋转。
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