在《C#深度解析:高级网络编程实战——网页游戏辅助设计》一书中,如何利用C#构建一个TCP Socket服务器和客户端进行通信,并实现数据的发送与接收?
时间: 2024-11-30 09:25:27 浏览: 14
在《C#深度解析:高级网络编程实战——网页游戏辅助设计》中,你将学习到使用C#进行高级网络编程的技巧,包括如何创建一个基于TCP协议的Socket通信模型。为了帮助你理解TCP Socket通信的基础,并实现数据的发送与接收,以下是必要的步骤和示例代码:
参考资源链接:[C#深度解析:高级网络编程实战——网页游戏辅助设计](https://wenku.csdn.net/doc/7k7aftdyhq?spm=1055.2569.3001.10343)
首先,你需要创建一个Socket对象,并绑定到本地端口。随后,调用Listen方法开始监听端口上的连接请求。当有客户端尝试连接时,使用Accept方法来接受连接,并返回一个新的Socket对象,用于与客户端的通信。这里是一个基础的TCP服务器端代码示例:
```csharp
using System;
***;
***.Sockets;
using System.Text;
class TcpServer
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个TCP/IP socket。
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// 设置服务器端监听的IP地址和端口。
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse(
参考资源链接:[C#深度解析:高级网络编程实战——网页游戏辅助设计](https://wenku.csdn.net/doc/7k7aftdyhq?spm=1055.2569.3001.10343)
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