C4D骨骼动画导出FBX
时间: 2024-08-16 22:06:11 浏览: 247
3dmax动画 批量导出fbx
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在Cinema 4D (简称C4D) 中制作骨骼动画并将其导出到FBX (Final Cut Pro X、Blender等软件通用格式) 的过程大致分为以下几个步骤:
1. **创建和设置骨骼系统**:
- 首先,你需要在C4D中为角色模型创建骨骼网络。这通常通过"Edit > Edit Objects..." 菜单,选择 "IK" 或者 "Pose" 功能来添加关键控制器节点和关节。
2. **绑定骨骼到模型**:
- 使用“自动绑定”或手动调整每个顶点到相应的骨骼部位,使其跟随骨骼运动。
3. **动画编辑**:
- 创建关键帧动画,包括移动、旋转和缩放等动作。你可以直接在时间线上调整关节角度,也可以使用“F-curves”进行更精细的控制。
4. **导出设置**:
- 打开“File > Export”菜单,选择“FBX Exporter”。在弹出的对话框中,确保勾选"Animation and Skinning" 选项,以便包含骨骼信息和动画数据。
5. **保存文件**:
- 设置必要的保存路径、名称以及压缩选项。记得检查是否保留原始单位和时间轴设置,因为默认 FBX 导出会转换一些单位。
6. **验证导入**:
- 将FBX文件导入到目标应用(如Unity或Maya),确认所有动画能正常播放并且骨骼绑定正确。
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