如何使用C++的FString在UE5中从路径’D:\Unreal Engine Project\WeatherTestProject\Content\BP_CharacterText_Test’文件名中提取出仅’CharacterTex’部分?
时间: 2024-10-25 21:16:31 浏览: 55
在Unreal Engine (UE5) 使用C++的FString,你可以利用字符串操作来提取特定的部分。FString是一个方便处理文本的类,它提供了类似C++标准库std::string的功能。要从给定的路径中提取“CharacterTex”这部分,可以按照以下步骤操作:
1. 首先,创建一个FString变量并初始化路径字符串,例如:
```cpp
FString filePath = TEXT("D:\\Unreal Engine Project\\WeatherTestProject\\Content\\BP_CharacterText_Test");
```
2. 使用FString的FindAndReplace函数找到“Content\"这个前缀,并替换为空字符串,以便去掉:
```cpp
filePath.FindAndReplace(TEXT("Content\\"), TEXT(""));
```
3. 接下来,再找一次“_test\"后缀,并同样替换为空字符串:
```cpp
filePath.FindAndReplace(TEXT("_test\""), TEXT(""));
```
4. 此时,filePath应该只包含"CharacterTex"了,但为了安全起见,还可以检查剩余的字符,确保只有一个单词:
```cpp
if (filePath.Contains(TEXT("CharacterTex"))) {
FString characterTexPart = filePath;
} else {
// 处理错误情况,如找不到预期的"CharacterTex"
}
```
现在`characterTexPart`变量就包含了你想要的部分。
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