在Dialog 对话框中使用three.js写组件加载模型 点击时传入一个模型的url地址渲染 打开弹框之后必须按f11或者f12让浏览器视口发生变化才能正常渲染否则不展示
时间: 2024-04-14 15:26:57 浏览: 143
在Dialog对话框中使用three.js加载模型并在点击传入模型的URL地址进行渲染,如果渲染不展示,需要刷新浏览器视口。这个问题可能是由于渲染时机不正确导致的,可以尝试在打开弹框后手动调用渲染函数或者使用监听事件来触发渲染。以下是一个示例代码的思路:
```javascript
// 引入three.js库
import * as THREE from 'three';
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 将renderer添加到DOM元素中
const container = document.getElementById('dialog-container');
container.appendChild(renderer.domElement);
// 定义加载模型的函数
const loadModel = (modelUrl) => {
// 使用THREE.GLTFLoader加载模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load(modelUrl, (gltf) => {
// 将模型添加到场景中
scene.add(gltf.scene);
});
};
// 定义渲染函数
const render = () => {
// 更新相机位置等参数
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
// 渲染场景
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.render(scene, camera);
};
// 监听窗口大小变化事件
window.addEventListener('resize', render);
// 打开弹框后加载模型并渲染
const openDialog = () => {
const modelUrl = 'your_model_url';
loadModel(modelUrl);
render();
};
// 监听点击事件,打开弹框
const button = document.getElementById('open-dialog-button');
button.addEventListener('click', openDialog);
```
这是一个基本的示例代码,你需要根据具体情况进行修改和适配。确保three.js库已正确加载,并将相关的DOM元素和函数替换为你实际使用的元素和代码。希望能对你有所帮助!
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