声明一个二维 int 型数组 a,再声明另一个一维数组指针数组 b,使该数组 b 的每一个指针分别指向二维数组 a 中的每一个元素(即每一个一维数组),然后利用数组 b 计算数组 a 的和。
时间: 2024-04-17 22:26:53 浏览: 144
可以按照以下方式声明二维int型数组`a`和一维数组指针数组`b`,并计算数组`a`的和:
```c
#include <stdio.h>
int main(void) {
int a[3][4] = {
{1, 2, 3, 4},
{5, 6, 7, 8},
{9, 10, 11, 12}
};
int *b[3];
int sum = 0;
// 将数组b的每个指针指向数组a的每个元素
for (int i = 0; i < 3; i++) {
b[i] = a[i];
}
// 计算数组a的和
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
sum += b[i][j];
}
}
printf("数组a的和为:%d\n", sum);
return 0;
}
```
在上述代码中,我们首先声明了一个3行4列的二维int型数组`a`,并初始化了其元素。然后,声明了一个一维数组指针数组`b`,其中每个指针分别指向数组`a`中的每个一维数组。接下来,通过循环遍历将每个指针指向相应的一维数组。最后,利用数组`b`遍历计算了数组`a`的和,并将结果打印出来。
注意:这里假设二维数组`a`的行数为3,列数为4。你可以根据实际情况进行调整。
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题目三:声明一个二维int型数组a 再声明另一个一维数组指针数组b,使该数组b的每一个指针分别指向二维数 组a中的每一个元素(每一个一维数组),然后利用数组b 计算数组a的和。
要声明一个二维整型数组 `a`,并声明一个一维数组指针数组 `b`,使得 `b` 中的每个指针分别指向 `a` 中的每个元素(每个一维数组)。然后使用数组 `b` 来计算数组 `a` 的和,可以按照以下方式实现:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int a[3][4] = { {1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12} };
int *b[3];
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
b[i] = a[i]; // 将指针指向 a 中的每个一维数组
for (int j = 0; j < 4; j++) {
sum += b[i][j]; // 计算数组 a 的和
}
}
printf("数组 a 的和为: %d\n", sum);
return 0;
}
```
在这个示例中,我们声明了一个二维整型数组 `a`,它具有 3 行 4 列的形状,并初始化了其中的元素。然后,声明了一个一维数组指针数组 `b`,它包含了 3 个指针变量。
接下来,我们使用一个嵌套的循环来遍历 `a` 数组的每个元素,并将 `b` 数组中的指针分别指向 `a` 数组的每个一维数组。然后,我们累加每个元素的值,计算数组 `a` 的和。
最后,我们将计算得到的和输出。
希望这个示例能满足你的需求。如果你还有其他问题,请随时提问!
一维数组指针和二维数组指针
一维数组指针和二维数组指针是C言中常用的指针类型,用于处理数组数据。
一维数组指针是指向一维数组的指针。它可以通过指针来访问数组中的元素。声明一维数组指针的语法如下:
```
数据类型 (*指针变量名)[数组长度];
```
例如,声明一个指向整型一维数组的指针:
```
int (*ptr)[5];
```
通过一维数组指针可以访问数组中的元素,例如:
```
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
ptr = &arr; // 将指针指向数组
printf("%d", (*ptr)[0]); // 输出数组第一个元素的值
```
二维数组指针是指向二维数组的指针。它可以通过指针来访问二维数组中的元素。声明二维数组指针的语法如下:
```
数据类型 (*指针变量名)[列数];
```
例如,声明一个指向整型二维数组的指针:
```
int (*ptr)[3];
```
通过二维数组指针可以访问二维数组中的元素,例如:
```
int arr[2][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}};
ptr = arr; // 将指针指向数组
printf("%d", ptr[0][0]); // 输出二维数组第一个元素的值
```
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