# 错误: AttributeError: file <maya console> line 1: 'module' object has no attribute 'eventSource' #
时间: 2023-08-03 11:05:12 浏览: 411
很抱歉,我之前提到的`eventSource`方法是错误的在Maya中,可以使用`cmds.script`函数来创建帧事件回调函数。以下是一个修正后的示例脚本:
```python
import maya.cmds as cmds
# 获取所有需要移动的物体的名称
objects = cmds.ls('物体名称通配符')
# 设置移动的偏移量
offset = 10
# 创建一个帧事件回调函数
def move_objects():
# 循环移动每个物体
for obj in objects:
cmds.xform(obj, translation=(offset, 0, 0), relative=True, worldSpace=True)
# 注册帧事件回调函数
cmds.scriptJob(runOnce=True, attributeChange=['time1.outTime', move_objects])
```
在上述示例中,同样需要将'物体名称通配符'替换为你想要移动的物体的名称通配符,例如:"pCube*"。然后,将偏移量(offset)设置为你想要的值,这里是10。
通过使用`cmds.scriptJob`函数并指定`attributeChange`参数为`time1.outTime`,可以将帧事件回调函数与时间轴的变化相关联。这样,每当时间发生变化时,都会触发回调函数来移动物体。
希望这次的解决方案能够正常运行并满足你的需求!如果还有其他问题,请随时提问。
相关问题
AttributeError: file <maya console> line 2: module 'mmdpaimaya' has no attribute 'yamikuma' #、
AttributeError是Python中的一个异常类型,表示对象没有某个属性或方法。在你提供的错误信息中,出现了AttributeError: module 'mmdpaimaya' has no attribute 'yamikuma',意味着'mmdpaimaya'模块中没有名为'yamikuma'的属性。
可能的原因是:
1. 'mmdpaimaya'模块确实没有名为'yamikuma'的属性。你可以检查一下该模块的文档或源代码,确认是否存在该属性。
2. 可能是你在使用'mmdpaimaya'模块时,错误地引用了'yamikuma'属性。你可以检查一下你的代码,确认是否正确地使用了该属性。
如果你需要更具体的帮助,请提供更多关于你的代码和使用情况的信息。
AttributeError: file <maya console> line 5: module 'maya.cmds' has no attribute 'currentRenderer'
这个错误是因为在Maya中,当前版本不再支持使用`maya.cmds.currentRenderer()`这个函数,它已经被弃用了。如果您需要获取当前渲染器的信息,可以使用`maya.cmds.getAttr()`函数来获取`defaultRenderGlobals.currentRenderer`属性的值。
以下是一个使用`getAttr()`函数来获取当前渲染器的例子:
```
import maya.cmds as cmds
# 获取当前渲染器名称
current_renderer = cmds.getAttr("defaultRenderGlobals.currentRenderer")
# 打印结果
print("Current Renderer:", current_renderer)
```
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