easyx点击按钮跳转页面
时间: 2023-09-25 20:10:00 浏览: 867
通过按钮实现网页跳转
在使用EasyX库进行图形界面开发时,可以通过将每一个页面与唯一一个数字进行对应,然后在每次发生鼠标事件时,检测对应页面下的按钮事件,即可实现点击按钮跳转页面的功能。
以下是一个示例代码,展示了如何使用EasyX库来实现点击按钮跳转页面的功能:
```
#include <graphics.h>
// 定义页面编号常量
const int PAGE_MENU = 1;
const int PAGE_GAME = 2;
// 当前页面变量,初始为菜单页面
int currentPage = PAGE_MENU;
// 菜单页面的按钮坐标和尺寸
int menuButtonX = 100;
int menuButtonY = 100;
int menuButtonWidth = 200;
int menuButtonHeight = 50;
// 游戏页面的按钮坐标和尺寸
int gameButtonX = 100;
int gameButtonY = 200;
int gameButtonWidth = 200;
int gameButtonHeight = 50;
// 鼠标事件处理函数
void mouseProc(int x, int y, int button, int event)
{
if (currentPage == PAGE_MENU)
{
// 如果当前页面是菜单页面
if (button == MOUSE_LEFT && event == MOUSE_DOWN)
{
// 当鼠标左键按下时
if (x >= menuButtonX && x <= menuButtonX + menuButtonWidth &&
y >= menuButtonY && y <= menuButtonY + menuButtonHeight)
{
// 如果鼠标点击在菜单按钮范围内
currentPage = PAGE_GAME; // 跳转到游戏页面
}
}
}
}
int main()
{
// 初始化图形界面
initgraph(640, 480);
// 注册鼠标事件处理函数
setmousequeuestatus(WM_LBUTTONDOWN);
setbkcolor(WHITE);
while (true)
{
// 绘制当前页面
if (currentPage == PAGE_MENU)
{
// 绘制菜单页面
cleardevice();
outtextxy(menuButtonX, menuButtonY, "Click here to go to the game page.");
}
else if (currentPage == PAGE_GAME)
{
// 绘制游戏页面
cleardevice();
outtextxy(gameButtonX, gameButtonY, "This is the game page.");
}
// 监听鼠标事件
MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
mouseProc(msg.x, msg.y, msg.mkButton, msg.uMsg);
// 如果点击关闭按钮,则退出程序
if (msg.uMsg == WM_CLOSE)
{
break;
}
}
// 关闭图形界面
closegraph();
return 0;
}
```
通过以上代码中的mouseProc函数,我们可以在菜单页面中检测到鼠标左键点击事件,并判断是否点击在菜单按钮范围内,如果是,则将当前页面切换到游戏页面。然后在主循环中根据当前页面的值来绘制相应的页面内容。所以,可以通过这种方式来实现EasyX点击按钮跳转页面的效果。
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