用keil4编写流水灯,亮两遍,然后停止,最后0,3,5常亮,
时间: 2024-09-25 12:12:32 浏览: 33
在Keil4中编写流水灯程序通常涉及到硬件接口的理解以及基本的定时器和数码管操作。这里是一个简单的示例,假设我们使用的是8段数码管和单片机如STM32作为平台:
```c
#include "stm32f1xx_hal.h" // 包含库文件
// 定义数码管的位地址
#define SEGMENT_0 0x00
#define SEGMENT_1 0x01
...
#define SEGMENT_7 0x07
void Delay(unsigned int time); // 延迟函数,用于控制速度
int main(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 初始化结构体
TIM_HandleTypeDef htim; // 定时器初始化结构体
// 首先,初始化GPIO和定时器
__HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE(); // 启动PA口时钟
GPIO_InitStructure.Pin = GPIO_PIN_4 | GPIO_PIN_5 | GPIO_PIN_6;
GPIO_InitStructure.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP; // 推挽输出模式
GPIO_InitStructure.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH; // 高速
HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
// 初始化定时器
htim.Instance = TIM2; // 使用TIM2
htim.Init.Prescaler = 1000 - 1; // 设置定时器预分频值,让LED间隔大约1秒亮一次
htim.Init.CounterMode = TIM_COUNTERMODE_UP;
htim.Init.Period = 1000; // 设置定时器周期为1000个计数单位
HAL_TIM_Base_Init(&htim);
// 流水灯操作
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
// 点亮第一个灯
GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_PIN_4);
Delay(500); // 等待半秒
// 点亮第二个灯
GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_PIN_4);
GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_PIN_5);
Delay(500); // 再次等待半秒
}
// 常亮阶段
while (true) {
if (i == 0) { // 数码管0点亮
GPIO_SetBits(GPIOA, SEGMENT_0 | SEGMENT_3 | SEGMENT_5);
i = 1; // 跳到下一个灯位
} else if (i == 1) { // 数码管3点亮
GPIO_ResetBits(GPIOA, SEGMENT_0);
GPIO_SetBits(GPIOA, SEGMENT_1 | SEGMENT_3 | SEGMENT_5);
i = 0; // 重新开始循环
}
}
return 0;
}
void Delay(unsigned int time)
{
for (unsigned long i = 0; i < time; i++);
}
```
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