unity雨滴粒子特效

时间: 2023-09-27 16:12:15 浏览: 181
要在Unity中创建雨滴粒子特效,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,找一张雨点的贴图,并将其做成材质球。使用Legacy Shader/Particles/Additive Shader,并选择贴图。根据需要,可以调整颜色以达到期望的效果。如果选择Particles/Alpha Blended Shader,可能会导致效果很暗,类似于黑色的雨滴。 2. 创建一个粒子系统,并将其命名为rain。将粒子系统的Rotation的X值从-90改为90,这样粒子就会向下运动。将粒子系统的Renderer中的Material改为自己新建的材质,这样粒子就会变成雨点。将Shape改为Box,可以形成类似降雪的效果。根据需要,可以调节Scale的大小来形成降雨区域。勾选Color over Lifetime,可以创建一个从透明到不透明的渐变效果。 3. 根据需要,可以调整粒子的速度和密度来使其更逼真。可以通过调整粒子系统的参数来实现这一点。 根据引用和引用中所提供的信息,可以得出以上关于unity雨滴粒子特效的步骤和方法。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [unity用粒子系统做雨的特效](https://blog.csdn.net/littielucky/article/details/111350348)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [unity粒子特效-实现下雨效果](https://blog.csdn.net/a201808064823/article/details/111572358)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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