C#窗体程序,实现三维图片的拖拽,放大,缩小,旋转的完整代码
时间: 2024-10-20 08:09:19 浏览: 25
在C#中创建一个支持三维图片拖拽、缩放和旋转的窗体应用程序,通常需要结合Windows Presentation Foundation (WPF) 和一些图形处理库如SharpDX或XNA。由于这里是一个简化的示例,并且完整的代码可能非常庞大,我将提供一个基本框架,你可以在此基础上扩展:
首先,你需要安装SharpDX库(https://sharpdx.org/),它是.NET的一个高性能图形API。
```csharp
using System.Windows;
using SharpDX.Direct3D11;
using SharpDX.Mathematics.Interop;
public partial class MainWindow : Window
{
private Device device;
private Effect effect; // 需要创建并加载一个三维效果
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
InitializeDevice();
LoadEffect();
}
private void InitializeDevice()
{
// 初始化设备和相关的资源管理器
device = new Device(DriverType.Hardware, DeviceCreationFlags.BgraSupport);
// ... 其他初始化步骤,比如设置视口、渲染目标等
}
private void LoadEffect()
{
// 加载3D模型和效果文件,设置变换矩阵变量
effect = Effect.FromFile(device, "your_model.fx", "YourTechnique");
effect.Parameters["World"].SetValue(Matrix.Identity);
effect.Parameters["View"].SetValue(new MatrixLookAtLH());
effect.Parameters["Projection"].SetValue(Matrix.PerspectiveFovLH(0.6f, aspectRatio, 0.1f, 100.0f));
}
protected override void OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e)
{
// 拖拽开始
dragStartPosition = e.GetPosition(this);
}
// 其他事件处理方法,如OnMouseMove、OnMouseUp,用于更新模型的位置、缩放和旋转
private Vector3 dragStartPosition;
// ...
private void UpdateTransforms(Vector3 newPosition, float delta)
{
Matrix scaleMatrix = Matrix.Scaling(scaleFactor, scaleFactor, scaleFactor); // 缩放
Matrix rotationMatrix = Matrix.RotationYawPitchRoll(rotationAngle, rotationAngle, rotationAngle); // 旋转
Matrix translationMatrix = Matrix.Translation(newPosition.X - dragStartPosition.X, newPosition.Y - dragStartPosition.Y, 0);
// 更新世界矩阵
Matrix worldMatrix = translationMatrix * scaleMatrix * rotationMatrix * WorldMatrix;
effect.Parameters["World"].SetValue(worldMatrix);
// ... 渲染模型
}
}
```
注意,这只是一个基础版本,实际项目中还需要处理更复杂的交互,比如添加输入设备检查、动画平滑等。同时,你需要有一个`WorldMatrix`属性来保存当前的模型位置、旋转和缩放信息。此外,记得替换"your_model.fx"和"YourTechnique"为你的具体3D模型和效果文件名。
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