QMAP<INT,QVECTOR>修改键值
时间: 2024-09-10 16:25:36 浏览: 73
`QMap<int, QVector>` 是Qt框架中的一个模板类,用于存储键值对,其中键是唯一的。在 `QMap` 中,如果你想要修改一个已存在的键对应的值,你实际上需要先删除这个键,然后插入一个新的键值对。`QMap` 不直接支持通过键直接修改值,但是可以通过以下步骤间接完成修改:
1. 使用 `find` 或者 `value` 方法查找是否存在该键。
2. 如果键存在,使用 `remove` 方法删除该键值对。
3. 使用 `insert` 方法插入新的键值对,此时原来的键对应的值被新的值所替换。
下面是一个示例代码:
```cpp
QMap<int, QVector<int>> myMap;
// 假设我们要修改键为key的值
int key = 123;
QVector<int> newValue = {4, 5, 6}; // 新的值
// 检查键是否存在,如果存在则替换值
if (myMap.contains(key)) {
myMap.remove(key); // 删除旧的键值对
}
myMap.insert(key, newValue); // 插入新的键值对
```
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#include <QMap>#include <QVector>#include <QCache>template<class T>class MyTemplateClass {public: // 构造函数,初始化数据成员 MyTemplateClass(const T& data) : t(data) {} // 公有数据成员 T t; QMap<QString, QVector<T>> t_map; QCache<QString, QVector<T>> t_cache;private: // 私有数据成员 T m_data;};的调用
可以这样调用:
```
MyTemplateClass<int> myObj(10); // 创建一个 MyTemplateClass<int> 对象,初始化为 10
myObj.t_map.insert("test", QVector<int>({1, 2, 3})); // 往 t_map 中插入一个键值对
myObj.t_cache.insert("test", QVector<int>({4, 5, 6})); // 往 t_cache 中插入一个键值对
```
这里我们将 MyTemplateClass 实例化为了 `MyTemplateClass<int>`,因此 `t` 的类型为 `int`。在创建对象时,我们传入了一个值为 10 的参数,因此 `t` 的值为 10。
我们也往 `t_map` 和 `t_cache` 中插入了键值对,其中键为 "test",值为 `{1, 2, 3}` 和 `{4, 5, 6}`。注意,由于 `t_map` 和 `t_cache` 是 `QMap` 和 `QCache` 类型的成员变量,因此它们的操作方式与普通的 `QMap` 和 `QCache` 对象相同。
现在有这样的一个需求,写一个泛型类,泛型类包含 的数据类型包括QMap<QString,QVector<T>>t_map;QCache<QString,QVector<T>>t_cache;QVector<T>t_vctor;在泛型类中增加一个接口,比较不同的T,调用不同的泛型类的t的数据,思考一下,请用qt写一段代码,代码包含.h和.cpp。谢谢!
好的,下面是我为你编写的代码:
genericclass.h
```cpp
#ifndef GENERICCLASS_H
#define GENERICCLASS_H
#include <QMap>
#include <QVector>
#include <QCache>
template <typename T>
class GenericClass
{
public:
GenericClass();
void addData(const QString& key, const QVector<T>& data);
QVector<T> getData(const QString& key) const;
void clearCache();
private:
QMap<QString, QVector<T>> m_map;
QCache<QString, QVector<T>> m_cache;
QVector<T> m_vector;
};
template <typename T>
GenericClass<T>::GenericClass()
{
}
template <typename T>
void GenericClass<T>::addData(const QString& key, const QVector<T>& data)
{
m_map.insert(key, data);
}
template <typename T>
QVector<T> GenericClass<T>::getData(const QString& key) const
{
// compare different types of T and return corresponding data
if (std::is_same<T, int>::value)
{
// return data from QMap
return m_map.value(key);
}
else if (std::is_same<T, double>::value)
{
// return data from QCache
QVector<T> data;
if (m_cache.contains(key))
{
data = m_cache[key];
}
else
{
// fetch data from QMap
data = m_map.value(key);
m_cache.insert(key, data);
}
return data;
}
else if (std::is_same<T, QString>::value)
{
// return data from QVector
return m_vector;
}
else
{
// unsupported type
return QVector<T>();
}
}
template <typename T>
void GenericClass<T>::clearCache()
{
m_cache.clear();
}
#endif // GENERICCLASS_H
```
genericclass.cpp
```cpp
#include "genericclass.h"
template class GenericClass<int>;
template class GenericClass<double>;
template class GenericClass<QString>;
```
在这段代码中,我们定义了一个模板类 `GenericClass`,其中包含了三个数据成员:`m_map`、`m_cache` 和 `m_vector`,分别用于存储类型为 `QMap<QString, QVector<T>>`、`QCache<QString, QVector<T>>` 和 `QVector<T>` 的数据。同时,我们还定义了三个成员函数:`addData`、`getData` 和 `clearCache`。
`addData` 函数用于向 `m_map` 中添加数据,`getData` 函数用于根据键值获取数据,`clearCache` 函数用于清空缓存。
在 `getData` 函数中,我们使用了 `std::is_same` 函数来比较不同的 `T` 类型,并根据不同的类型获取对应的数据。如果 `T` 不是 `int`、`double` 或 `QString` 类型,则返回一个空的 `QVector<T>`。
最后,我们在 genericclass.cpp 文件中使用了 `template class` 关键字来实例化 `GenericClass` 模板类,以便在其他文件中使用该类的对象。
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