unity 动态加载预制体
时间: 2023-12-02 22:04:37 浏览: 238
SPD-Conv-main.zip
在Unity中,我们可以通过动态加载预制体来实现一些功能开发。具体步骤如下:
1. 将能够复用的对象制作成.prefab的预设物体,并将预设体存放到Resources目录之下。
2. 使用Resources.Load()方法动态加载预设体到场景中,返回一个Object类型的对象。
3. 将返回的Object类型的对象转换成GameObject类型的对象,并进行实例化。
举个例子,如果我们想要从资源目录 “/Resource/Prefabs/login_layer” 的预设体加载到场景中,可以使用以下代码:
```
GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/login_layer");
GameObject instance = Instantiate(prefab);
```
这样就可以将预设体实例化到场景中了。
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