如何通过Winmm.DLL的API实现MIDI音乐的播放和波形声音的录制?请提供相应的示例代码。
时间: 2024-11-27 19:29:30 浏览: 33
Winmm.DLL作为Windows多媒体API的核心,为我们提供了一系列与多媒体硬件交互的函数。要实现MIDI音乐的播放和波形声音的录制,我们可以使用其提供的waveIn*系列函数和 midiOut*系列函数。下面将分别介绍如何使用这些函数实现具体功能。
参考资源链接:[Windows多媒体API深入解析:从Winmm.DLL到多媒体硬件](https://wenku.csdn.net/doc/6fx3e68oh5?spm=1055.2569.3001.10343)
首先,对于波形声音的录制,我们需要使用waveInOpen打开波形输入设备,waveInStart开始录制,waveInAddBuffer将缓冲区添加到设备的输入队列中,以及waveInStop停止录制。完成录制后,应使用waveInClose关闭设备。示例代码如下:
```c
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
HWAVEIN hWaveIn = NULL;
WAVEHDR waveHeader;
#define RECORDER_BYTES_PER_SECOND 20000 // 假设的录制速率
#define RECORDER_BUFFERMilliseconds (1000 / 10) // 100毫秒的缓冲区大小
void waveInProc(HWAVEIN hwi, UINT msg, DWORD dwInstance, DWORD dwParam1, DWORD dwParam2)
{
// 录制回调函数
}
int main()
{
MMRESULT result;
WAVEFORMATEX wfx;
// 初始化waveHeader和wfx...
result = waveInOpen(&hWaveIn, WAVE_MAPPER, &wfx, (DWORD_PTR)waveInProc, 0, CALLBACK_FUNCTION);
if(result != MMSYSERR_NOERROR)
{
printf(
参考资源链接:[Windows多媒体API深入解析:从Winmm.DLL到多媒体硬件](https://wenku.csdn.net/doc/6fx3e68oh5?spm=1055.2569.3001.10343)
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