上述代码 严重性 当前上下文中不存在名称“GetUserInput” 怎么处理
时间: 2024-04-13 10:28:36 浏览: 10
非常抱歉,我在示例代码中确实遗漏了GetUserInput方法的实现。请将以下代码添加到示例代码中以解决该问题:
```csharp
public int GetUserInput(string message)
{
TaskDialog dialog = new TaskDialog("用户输入");
dialog.MainInstruction = message;
dialog.AddCommandLink(TaskDialogCommandLinkId.CommandLink1, "确定");
dialog.CommonButtons = TaskDialogCommonButtons.Close;
TaskDialogResult result = dialog.Show();
if (result == TaskDialogResult.CommandLink1)
{
return 1; // 返回固定值1作为示例
}
return 0;
}
```
请注意,示例代码中的GetUserInput方法返回了固定值1作为示例。你可以根据实际需求修改该方法来获取用户输入的值。希望这次能够解决你的问题!如果还有其他问题,请随时提问。
相关问题
上述代码 当前上下文中不存在名称“GetUserInput” 怎么处理
非抱歉,我之前的回答中遗漏了GetUserInput方法的实现。以下是一个简单的实现,用于从用户获取整数输入:
```csharp
public int GetUserInput(string message)
{
TaskDialog dialog = new TaskDialog("用户输入");
dialog.MainInstruction = message;
dialog.AddCommandLink(TaskDialogCommandLinkId.CommandLink1, "确定");
dialog.CommonButtons = TaskDialogCommonButtons.Close;
TaskDialogResult result = dialog.Show();
if (result == TaskDialogResult.CommandLink1)
{
return 1; // 返回固定值1作为示例
}
return 0;
}
```
请将以上代码添加到你的程序中,以确保GetUserInput方法可用。希望能够解决你的问题!如果还有其他问题,请随时提问。
上面代码报错 CS0103: 当前上下文中不存在名称”threads'
非常抱歉,我的前一个回答中有误。因为没有声明 `threads` 变量,导致代码无法编译通过。以下是修改后的代码:
```csharp
using System;
using System.Threading;
using NAudio.CoreAudioApi;
using NAudio.Wave;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 获取所有音频设备
MMDeviceCollection devices = new MMDeviceEnumerator().EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Render, DeviceState.Active);
// 声明并启动多个线程进行语音输出
Thread[] threads = new Thread[devices.Count];
for (int i = 0; i < devices.Count; i++)
{
threads[i] = new Thread(() => OutputTextToAudio(devices[i]));
threads[i].Start();
}
// 等待所有线程执行完成
foreach (Thread t in threads)
{
t.Join();
}
Console.WriteLine("所有设备输出完成!");
Console.ReadKey();
}
static void OutputTextToAudio(MMDevice device)
{
// 创建语音合成器
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// 设置语音合成器的输出设备
synth.SetOutputToAudioStream(device.AudioClient.InitializeSharedAudioStream(AudioClientShareMode.Shared, 1000, device.AudioClient.MixFormat));
// 输出文本语音
synth.Speak("Hello, world!");
}
}
}
```
这个示例程序使用 `Thread` 数组来存储每个线程,并在循环中为每个设备创建一个线程。在输出完成后,我们等待所有线程执行完成,并在控制台输出一条消息。
需要注意的是,这个示例程序使用了 NAudio 库来获取音频设备并进行语音输出。如果你没有安装这个库,你需要先在你的项目中添加对 NAudio 的引用。