上述代码 严重性 当前上下文中不存在名称“GetUserInput” 怎么处理

时间: 2024-04-13 13:28:36 浏览: 13
非常抱歉,我在示例代码中确实遗漏了GetUserInput方法的实现。请将以下代码添加到示例代码中以解决该问题: ```csharp public int GetUserInput(string message) { TaskDialog dialog = new TaskDialog("用户输入"); dialog.MainInstruction = message; dialog.AddCommandLink(TaskDialogCommandLinkId.CommandLink1, "确定"); dialog.CommonButtons = TaskDialogCommonButtons.Close; TaskDialogResult result = dialog.Show(); if (result == TaskDialogResult.CommandLink1) { return 1; // 返回固定值1作为示例 } return 0; } ``` 请注意,示例代码中的GetUserInput方法返回了固定值1作为示例。你可以根据实际需求修改该方法来获取用户输入的值。希望这次能够解决你的问题!如果还有其他问题,请随时提问。
相关问题

上述代码 当前上下文中不存在名称“GetUserInput” 怎么处理

非抱歉,我之前的回答中遗漏了GetUserInput方法的实现。以下是一个简单的实现,用于从用户获取整数输入: ```csharp public int GetUserInput(string message) { TaskDialog dialog = new TaskDialog("用户输入"); dialog.MainInstruction = message; dialog.AddCommandLink(TaskDialogCommandLinkId.CommandLink1, "确定"); dialog.CommonButtons = TaskDialogCommonButtons.Close; TaskDialogResult result = dialog.Show(); if (result == TaskDialogResult.CommandLink1) { return 1; // 返回固定值1作为示例 } return 0; } ``` 请将以上代码添加到你的程序中,以确保GetUserInput方法可用。希望能够解决你的问题!如果还有其他问题,请随时提问。

上面代码报错 CS0103: 当前上下文中不存在名称”threads'

非常抱歉,我的前一个回答中有误。因为没有声明 `threads` 变量,导致代码无法编译通过。以下是修改后的代码: ```csharp using System; using System.Threading; using NAudio.CoreAudioApi; using NAudio.Wave; class Program { static void Main(string[] args) { // 获取所有音频设备 MMDeviceCollection devices = new MMDeviceEnumerator().EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Render, DeviceState.Active); // 声明并启动多个线程进行语音输出 Thread[] threads = new Thread[devices.Count]; for (int i = 0; i < devices.Count; i++) { threads[i] = new Thread(() => OutputTextToAudio(devices[i])); threads[i].Start(); } // 等待所有线程执行完成 foreach (Thread t in threads) { t.Join(); } Console.WriteLine("所有设备输出完成!"); Console.ReadKey(); } static void OutputTextToAudio(MMDevice device) { // 创建语音合成器 using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer()) { // 设置语音合成器的输出设备 synth.SetOutputToAudioStream(device.AudioClient.InitializeSharedAudioStream(AudioClientShareMode.Shared, 1000, device.AudioClient.MixFormat)); // 输出文本语音 synth.Speak("Hello, world!"); } } } ``` 这个示例程序使用 `Thread` 数组来存储每个线程,并在循环中为每个设备创建一个线程。在输出完成后,我们等待所有线程执行完成,并在控制台输出一条消息。 需要注意的是,这个示例程序使用了 NAudio 库来获取音频设备并进行语音输出。如果你没有安装这个库,你需要先在你的项目中添加对 NAudio 的引用。

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