unity中如何实现两点之间的巡逻,每间隔3秒往返
时间: 2024-10-19 08:09:40 浏览: 11
在Unity中实现两点之间的巡逻并每3秒往复,可以按照以下步骤操作:
1. **创建角色脚本**:首先,在Unity中新建一个C#脚本来控制角色的行为。假设我们把它命名为`Patroller.cs`。
```csharp
using UnityEngine;
public class Patroller : MonoBehaviour
{
public Transform startPoint; // 起点
public Transform endPoint; // 终点
private float cycleTime = 3f; // 往返时间
private Vector3 direction; // 方向向量
void Start()
{
direction = endPoint.position - startPoint.position;
StartCoroutine(Patrol());
}
IEnumerator Patrol()
{
while (true)
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, startPoint.position, Time.deltaTime * 5); // 向起点移动,速度加快以便快速到达
yield return new WaitForSeconds(cycleTime / 2); // 到达起点后等待半周期时间
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, endPoint.position, Time.deltaTime * 5); // 向终点移动
yield return new WaitForSeconds(cycleTime / 2); // 到达终点后等待剩余半周期时间
}
}
}
```
2. **组件应用**:将这个脚本附加到你的巡逻对象上,确保设置好`startPoint`和`endPoint`为巡逻路线的起始和结束位置。
3. **设置循环时间**:在Inspector面板中调整`cycleTime`属性为你想要的3秒。
4. **测试与调试**:运行游戏,角色应该会在两点之间每隔3秒完成一次巡逻。
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