for (int i = 0; i < iAngleObs; i++) { pAngleObs[i].AfterAngle(DEG) = pAngleObs[i].ObsAngle(DEG) + V(i, 0) / 3600; } for (int i = 0; i < iDistObs; i++) { pDistObs[i].AfterDist = pDistObs[i].ObsDist + V(iAngleObs + i, 0) / 1000; pDistObs[i].AziMuth(RAD) = 0 + Azimuth(pDistObs[i].pStart->x, pDistObs[i].pStart->y, pDistObs[i].pEnd->x, pDistObs[i].pEnd->y); } for (int i = 0; i < iKnown; i++) { pKnown[i].x_draw = pKnown[i].x; pKnown[i].y_draw = pKnown[i].y; } for (int i = 0; i < iUnknown; i++) { pUnknown[i].x_draw = pUnknown[i].x; pUnknown[i].y_draw = pUnknown[i].y; }
时间: 2024-04-19 07:29:35 浏览: 80
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这段代码用于更新观测值和未知数的坐标值,并将其用于绘图或其他操作。
首先,通过for循环遍历每个角度观测值。对于每个角度观测值,将其观测角度(以度为单位)与对应的残差V(i, 0)进行加法运算,并将结果赋值给AfterAngle(DEG)。这样可以得到经过平差修正后的角度观测值。
接下来,通过for循环遍历每个距离观测值。对于每个距离观测值,将其观测距离与对应的残差V(iAngleObs + i, 0)进行加法运算,并将结果除以1000,赋值给AfterDist。这样可以得到经过平差修正后的距离观测值。
同时,通过Azimuth函数计算起点和终点的方位角,并将结果赋值给AziMuth(RAD)。这样可以得到经过平差修正后的方位角。
然后,通过for循环遍历每个已知点和未知点,将它们的坐标值赋值给对应的x_draw和y_draw。这样可以得到用于绘图或其他操作的坐标值。
需要注意的是,代码中的pAngleObs、pDistObs、pKnown和pUnknown分别表示角度观测值、距离观测值、已知点和未知点的数组。另外,DEG和RAD表示角度的单位,V是残差矩阵。
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