node+mqtt+topic+通配符
时间: 2023-10-03 12:08:01 浏览: 208
通常,MQTT协议中有两种通配符可以用于订阅主题。第一种是“#”符号,它用于匹配主题中任意层级的通配符。多层通配符表示它的父级和任意数量的子层级。多层通配符必须位于它自己的层级或者跟在主题层级分隔符后面,并且必须是主题过滤器的最后一个字符。第二种是“+”符号,它只能用于单个主题层级匹配的通配符。在主题过滤器的任意层级都可以使用单层通配符,包括第一个和最后一个层级。然而它必须占据过滤器的整个层级。可以在主题过滤器中的多个层级中使用它,也可以和多层通配符一起使用。
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opcda+mqtt
OPC DA (OLE for Process Control Data Access) 是一种用于实时数据通信的标准协议,它允许不同的软件应用程序之间进行数据交换。而MQTT (Message Queuing Telemetry Transport) 是一种轻量级的消息传输协议,常用于物联网设备之间的通信。
OPC DA+MQTT 是将 OPC DA 和 MQTT 结合起来使用的一种解决方案。它通过将 OPC DA 服务器与 MQTT 代理进行集成,实现了将 OPC DA 数据发布到 MQTT 消息队列中,从而实现了实时数据的传输和订阅。
通过使用 OPC DA+MQTT,可以实现以下功能:
1. 实时数据传输:将 OPC DA 服务器中的实时数据发布到 MQTT 消息队列中,使得其他设备或应用程序可以订阅这些数据。
2. 数据订阅和推送:通过 MQTT 订阅特定的主题,可以接收到 OPC DA 服务器中的实时数据更新,并进行相应的处理。
3. 数据存储和分析:通过将 OPC DA 数据发布到 MQTT 消息队列中,可以将数据存储到数据库中,并进行后续的数据分析和处理。
ue4+bp++mqtt
UE4是一款强大的游戏开发引擎,支持使用蓝图(Blueprint)和C++进行开发。蓝图是一种可视化编程工具,可以用于创建游戏逻辑和交互。而C++是一种高级编程语言,可以用于编写更底层的代码和性能优化。
MQTT(Message Queuing Telemetry Transport)是一种轻量级的通信协议,常用于物联网设备之间的通信。在UE4中,可以使用插件来实现MQTT功能。
UE DTMqtt是一款虚幻引擎的MQTT客户端插件,可以方便地在UE4项目中使用MQTT协议进行通信。该插件可以在虚幻引擎商城中找到,并且提供了详细的说明和使用文档。
使用UE4+BP+MQTT的组合,你可以通过蓝图和插件来实现与MQTT服务器的通信。具体的步骤如下:
1. 在虚幻引擎商城中下载并安装UE DTMqtt插件。
2. 在UE4项目中启用UE DTMqtt插件。
3. 在蓝图中创建一个MQTT客户端对象,并配置连接参数,如服务器地址、端口号、用户名和密码等。
4. 使用蓝图节点来实现MQTT的各种功能,如连接服务器、发布消息、订阅主题、接收消息等。
5. 根据项目需求,使用蓝图节点来处理接收到的消息,并进行相应的逻辑处理。
通过以上步骤,你可以在UE4项目中使用蓝图和插件来实现MQTT功能,实现与其他设备或服务器的通信。