如何在VC++ MFC编程中根据匈牙利命名法正确地命名类、接口和成员变量?请提供示例。
时间: 2024-11-26 16:34:03 浏览: 18
在VC++ MFC编程中,遵循匈牙利命名法可以帮助提高代码的可读性和维护性。对于类、接口和成员变量的命名,有明确的规则如下:
参考资源链接:[VC++ MFC 变量命名规范与前缀](https://wenku.csdn.net/doc/32azqdgnny?spm=1055.2569.3001.10343)
类和接口的命名:
- 类名通常以大写字母开始,使用完整的单词来清晰地描述其功能和用途。例如,一个表示文档的类可以命名为`CDocument`。
- 接口名通常以大写的`I`开始,后面跟上描述接口功能的单词。例如,一个接口用于处理文本编辑功能可以命名为`ITextEditor`。
成员变量的命名:
- 成员变量应使用前缀`m_`来区分,后面跟随的是变量名称。例如,一个表示文档状态的布尔值成员变量可以命名为`m_bIsDirty`。
- 对于指针类型的成员变量,可以使用前缀`m_p`,如一个指向文档对象的指针可以命名为`m_pDocument`。
- 全局变量使用前缀`g_`,局部变量可以使用`l_`,但应尽量减少使用局部变量,以提高代码的清晰度和维护性。
示例代码片段:
```cpp
class CDocument : public CObject
{
protected:
BOOL m_bIsDirty; // 类的成员变量
CDocument* m_pNextDocument; // 类的成员指针变量
public:
// 类的接口
virtual void SaveDocument();
};
// 全局函数使用全局变量
BOOL g_bIsDocumentOpen = FALSE;
```
在这个示例中,`CDocument`是一个类,其中包含了两个成员变量`m_bIsDirty`和`m_pNextDocument`,分别表示文档是否被修改以及指向下一个文档对象的指针。同时,`SaveDocument`是一个接口函数,用于保存文档。`g_bIsDocumentOpen`是一个全局变量,表明是否有文档被打开。
进一步学习匈牙利命名法及其在VC++ MFC编程中的应用,推荐阅读《VC++ MFC 变量命名规范与前缀》,该资料详细介绍了变量命名规则及其背后的设计理念,有助于深化对命名规则的理解和应用。
参考资源链接:[VC++ MFC 变量命名规范与前缀](https://wenku.csdn.net/doc/32azqdgnny?spm=1055.2569.3001.10343)
阅读全文