uart发送状态机三段式与一段式对比
时间: 2023-09-07 08:05:17 浏览: 70
UART发送状态机是一种用来控制UART发送操作的状态机,常见的有三段式和一段式两种。
三段式UART发送状态机包括准备、发送和停止三个阶段。首先,在准备阶段,发送状态机会检查是否有数据需要发送,并且设置好相应的控制寄存器。接下来,在发送阶段,数据会逐位被发送至串口,并且发送状态机会监测每一位的发送情况。最后,在停止阶段,发送状态机会释放UART并将发送状态恢复至初始状态。
而一段式UART发送状态机只有一个阶段,发送阶段。在这种模式下,发送状态机会一次性发送整个数据,无需额外的准备和停止阶段。
在比较这两种状态机时,可以从以下几个方面进行对比:
1. 复杂度:一段式UART发送状态机相对简单,只需要实现发送的阶段即可。而三段式UART发送状态机需要实现准备、发送和停止三个阶段,相对复杂。
2. 灵活性:三段式UART发送状态机比一段式更灵活。准备和停止阶段可以用于设置和释放UART的相关控制,提供更多的灵活性和自定义能力。
3. 效率:一段式UART发送状态机发送整个数据的效率较高,因为无需进行额外的状态转换。而三段式UART发送状态机需要进行多个状态的切换,可能会降低一定的效率。
综上所述,一段式UART发送状态机相对简单且高效,适用于对实时性要求不高的应用场景。而三段式UART发送状态机则更灵活且可以实现更多自定义功能,适用于对实时性要求较高的应用场景。具体选择哪种模式应根据具体的应用要求进行决策。
相关问题
C++ Builder中uart发送状态机
在C++ Builder中实现UART发送状态机的步骤如下:
1. 设置串口通信参数,包括波特率、数据位、停止位、校验位等。
2. 定义发送数据的缓冲区和发送指针。
3. 定义状态机的状态,包括等待发送、发送中、发送完成等。
4. 在发送函数中根据状态机的状态执行相应操作,比如等待发送时检查发送缓冲区是否为空,发送中时判断是否发送完成,发送完成时更新状态机状态。
5. 在串口接收中断函数中判断是否有发送完成的中断,如果有则更新状态机状态。
下面是一个简单的UART发送状态机的示例代码:
```c++
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
#define TX_BUF_SIZE 64
unsigned char tx_buf[TX_BUF_SIZE];
unsigned char *tx_ptr;
unsigned char tx_len;
unsigned char tx_state;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
tx_ptr = tx_buf;
tx_len = 0;
tx_state = 0;
// 设置串口通信参数
Serial->BaudRate = 9600;
Serial->DataBits = db8Bits;
Serial->StopBits = sb1Bit;
Serial->Parity = ptNone;
Serial->Open();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::SerialRxChar(TObject *Sender, int Count)
{
// 接收中断函数
// 判断是否有发送完成的中断,更新状态机状态
if (tx_state == 1 && Count >= tx_len) {
tx_state = 2;
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
// 发送函数
switch (tx_state) {
case 0: // 等待发送
if (tx_len > 0) {
Serial->WriteBuf(tx_buf, tx_len);
tx_state = 1; // 发送中
}
break;
case 1: // 发送中
if (Serial->OutPutEmpty && tx_ptr < tx_buf + tx_len) {
Serial->PutChar(*tx_ptr++);
}
break;
case 2: // 发送完成
tx_ptr = tx_buf;
tx_len = 0;
tx_state = 0; // 等待发送
break;
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Edit1KeyDown(TObject *Sender, WORD &Key, TShiftState Shift)
{
// 键盘输入事件
// 将输入字符添加到发送缓冲区
if (Key == VK_RETURN) {
if (tx_len < TX_BUF_SIZE - 1) {
*tx_ptr++ = atoi(Edit1->Text.c_str());
tx_len++;
Edit1->Clear();
}
}
}
```
在该示例代码中,状态机的状态分别为0、1、2,分别表示等待发送、发送中、发送完成。在发送函数中根据状态机的状态执行相应操作,比如等待发送时检查发送缓冲区是否为空,发送中时判断是否发送完成,发送完成时更新状态机状态。在串口接收中断函数中判断是否有发送完成的中断,如果有则更新状态机状态。用户可以通过键盘输入将字符添加到发送缓冲区,然后点击“发送”按钮开始发送数据。
使用Verilog写一段UART发送和接收代码
以下是一段使用 Verilog 编写的 UART 发送和接收的代码示例:
```
module UART(input clk,
input rst,
input tx,
output reg rx);
reg [7:0] txd;
reg [3:0] cnt;
reg [3:0] state;
always @(posedge clk) begin
if(rst) begin
cnt <= 0;
state <= 0;
end else begin
case(state)
0: begin
if(cnt == 0) begin
txd <= 8'b01100000;
cnt <= cnt + 1;
end else if(cnt == 9) begin
txd <= tx;
cnt <= cnt + 1;
end else if(cnt == 10) begin
cnt <= 0;
state <= 1;
end else begin
txd <= {1'b0, txd[7:1]};
cnt <= cnt + 1;
end
end
1: begin
if(txd == 8'b01100000) begin
rx <= 1'b1;
state <= 0;
end else begin
rx <= 1'b0;
state <= 0;
end
end
default: begin
cnt <= 0;
state <= 0;
end
endcase
end
end
endmodule
```
请注意,这只是一个示例,实际应用中的 UART 发送和接收的代码可能不同。
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