uart发送状态机三段式与一段式对比

时间: 2023-09-07 08:05:17 浏览: 70
UART发送状态机是一种用来控制UART发送操作的状态机,常见的有三段式和一段式两种。 三段式UART发送状态机包括准备、发送和停止三个阶段。首先,在准备阶段,发送状态机会检查是否有数据需要发送,并且设置好相应的控制寄存器。接下来,在发送阶段,数据会逐位被发送至串口,并且发送状态机会监测每一位的发送情况。最后,在停止阶段,发送状态机会释放UART并将发送状态恢复至初始状态。 而一段式UART发送状态机只有一个阶段,发送阶段。在这种模式下,发送状态机会一次性发送整个数据,无需额外的准备和停止阶段。 在比较这两种状态机时,可以从以下几个方面进行对比: 1. 复杂度:一段式UART发送状态机相对简单,只需要实现发送的阶段即可。而三段式UART发送状态机需要实现准备、发送和停止三个阶段,相对复杂。 2. 灵活性:三段式UART发送状态机比一段式更灵活。准备和停止阶段可以用于设置和释放UART的相关控制,提供更多的灵活性和自定义能力。 3. 效率:一段式UART发送状态机发送整个数据的效率较高,因为无需进行额外的状态转换。而三段式UART发送状态机需要进行多个状态的切换,可能会降低一定的效率。 综上所述,一段式UART发送状态机相对简单且高效,适用于对实时性要求不高的应用场景。而三段式UART发送状态机则更灵活且可以实现更多自定义功能,适用于对实时性要求较高的应用场景。具体选择哪种模式应根据具体的应用要求进行决策。
相关问题

C++ Builder中uart发送状态机

在C++ Builder中实现UART发送状态机的步骤如下: 1. 设置串口通信参数,包括波特率、数据位、停止位、校验位等。 2. 定义发送数据的缓冲区和发送指针。 3. 定义状态机的状态,包括等待发送、发送中、发送完成等。 4. 在发送函数中根据状态机的状态执行相应操作,比如等待发送时检查发送缓冲区是否为空,发送中时判断是否发送完成,发送完成时更新状态机状态。 5. 在串口接收中断函数中判断是否有发送完成的中断,如果有则更新状态机状态。 下面是一个简单的UART发送状态机的示例代码: ```c++ #include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "Unit1.h" //--------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; #define TX_BUF_SIZE 64 unsigned char tx_buf[TX_BUF_SIZE]; unsigned char *tx_ptr; unsigned char tx_len; unsigned char tx_state; //--------------------------------------------------------------------------- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { tx_ptr = tx_buf; tx_len = 0; tx_state = 0; // 设置串口通信参数 Serial->BaudRate = 9600; Serial->DataBits = db8Bits; Serial->StopBits = sb1Bit; Serial->Parity = ptNone; Serial->Open(); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::SerialRxChar(TObject *Sender, int Count) { // 接收中断函数 // 判断是否有发送完成的中断,更新状态机状态 if (tx_state == 1 && Count >= tx_len) { tx_state = 2; } } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { // 发送函数 switch (tx_state) { case 0: // 等待发送 if (tx_len > 0) { Serial->WriteBuf(tx_buf, tx_len); tx_state = 1; // 发送中 } break; case 1: // 发送中 if (Serial->OutPutEmpty && tx_ptr < tx_buf + tx_len) { Serial->PutChar(*tx_ptr++); } break; case 2: // 发送完成 tx_ptr = tx_buf; tx_len = 0; tx_state = 0; // 等待发送 break; } } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Edit1KeyDown(TObject *Sender, WORD &Key, TShiftState Shift) { // 键盘输入事件 // 将输入字符添加到发送缓冲区 if (Key == VK_RETURN) { if (tx_len < TX_BUF_SIZE - 1) { *tx_ptr++ = atoi(Edit1->Text.c_str()); tx_len++; Edit1->Clear(); } } } ``` 在该示例代码中,状态机的状态分别为0、1、2,分别表示等待发送、发送中、发送完成。在发送函数中根据状态机的状态执行相应操作,比如等待发送时检查发送缓冲区是否为空,发送中时判断是否发送完成,发送完成时更新状态机状态。在串口接收中断函数中判断是否有发送完成的中断,如果有则更新状态机状态。用户可以通过键盘输入将字符添加到发送缓冲区,然后点击“发送”按钮开始发送数据。

使用Verilog写一段UART发送和接收代码

以下是一段使用 Verilog 编写的 UART 发送和接收的代码示例: ``` module UART(input clk, input rst, input tx, output reg rx); reg [7:0] txd; reg [3:0] cnt; reg [3:0] state; always @(posedge clk) begin if(rst) begin cnt <= 0; state <= 0; end else begin case(state) 0: begin if(cnt == 0) begin txd <= 8'b01100000; cnt <= cnt + 1; end else if(cnt == 9) begin txd <= tx; cnt <= cnt + 1; end else if(cnt == 10) begin cnt <= 0; state <= 1; end else begin txd <= {1'b0, txd[7:1]}; cnt <= cnt + 1; end end 1: begin if(txd == 8'b01100000) begin rx <= 1'b1; state <= 0; end else begin rx <= 1'b0; state <= 0; end end default: begin cnt <= 0; state <= 0; end endcase end end endmodule ``` 请注意,这只是一个示例,实际应用中的 UART 发送和接收的代码可能不同。

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