请结合我实例化GLFW窗口的代码和创建窗口对象的代码 给我一个完整的代码
时间: 2024-11-25 17:12:52 浏览: 26
当然,这里给你一个简化的GLFW窗口创建及初始化的基本示例,假设你已经包含了`glfw3.h`和其他必要的库:
```cpp
#include <GLFW/glfw3.h>
// GLFW全局变量
GLFWwindow* window;
int main() {
// 初始化GLFW
if (!glfwInit()) {
std::cerr << "Failed to initialize GLFW\n";
return -1;
}
// 设置窗口属性
const GLFWvidmode* vidMode = glfwGetVideoMode(glfwGetPrimaryMonitor());
int width = 800; // 窗口宽度,默认为800,可根据实际情况调整
int height = 600; // 窗口高度,默认为600
// 创建窗口
window = glfwCreateWindow(width, height, "LearnOpenGL", glfwGetPrimaryMonitor(), NULL);
if (window == nullptr) {
glfwTerminate();
std::cerr << "Failed to create GLFW window\n";
return -1;
}
// 将窗口挂载到当前上下文中
glfwMakeContextCurrent(window);
// 显示窗口,开始事件监听循环
glfwShowWindow(window);
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
// ... 进行窗口内的渲染和事件处理 ...
glfwPollEvents(); // 检查并处理所有事件
}
// 关闭窗口和释放资源
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}
```
在这个例子中,我们首先初始化GLFW,然后创建一个窗口,并将它绑定到当前图形上下文中。然后进入一个无限循环,在循环中检查是否有关闭窗口的操作,如果没有则继续进行渲染和事件处理。最后,当窗口关闭时,我们会销毁窗口并清理GLFW资源。
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