lvgl创建画板回调函数详细代码流程
时间: 2025-01-02 22:46:04 浏览: 7
LVGL是一个轻量级的图形库,主要用于嵌入式系统开发,特别是像树莓派这样的单片机平台。它支持多种操作系统,如Linux、FreeRTOS等,并提供了丰富的控件和绘制功能。要在LVGL中创建画布回调函数,你需要首先初始化LVGL,然后设置显示区域并注册你的回调。
以下是创建画板回调的基本步骤:
```c
#include "lvgl.h" // 引入LVGL头文件
// 自定义回调函数,接收指针指向LVGL画布结构体
typedef void (*draw_cb_t)(void *canvas);
// 你的自定义回调函数示例
void my_draw_callback(void *obj) {
LV的对象* canvas = obj; // 解引用获取画布指针
// 在这里进行绘图操作,例如填充背景颜色、添加图形等
lv_color_t color = lv_color_hex(LV_COLOR_YELLOW); // 示例黄色
lv_area_t rect;
rect.x1 = 0;
rect.y1 = 0;
rect.x2 = lv_obj_get_width(canvas);
rect.y2 = lv_obj_get_height(canvas);
lv_fill_area(canvas, &rect, color); // 填充整个画布
}
int main() {
// 初始化LVGL
if (lv_init() != LV_SUCCESS) return -1;
// 创建屏幕对象
LVGL屏幕* scr = lv_scr_create();
// 设置窗口风格和大小
lv_style_t* win_style = lv_style_copy(lv_scr_get_style());
lv_win_set_style(scr, win_style);
lv_win_set_size(scr, LV_HOR_RES, LV_VER_RES); // 根据屏幕分辨率设置
// 注册回调函数
draw_cb_t draw_cb = my_draw_callback;
lv_win_set_style_refresh_cb(scr, draw_cb); // 设置刷新回调
// 开始主循环
while (true) {
// 这里可以处理其他应用逻辑,LVGL会自动调用draw_cb刷新屏幕
}
// 清理LVGL资源
lv_scr_destroy(scr);
lv_deinit();
return 0;
}
```
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