定义一个结构体指针变量p和一个链表,调用函数的形参为(p*head)什么意思

时间: 2024-04-11 20:30:23 浏览: 16
这个函数声明的形参为一个结构体指针变量的指针head,意味着在函数调用时需要传入一个结构体指针变量的地址作为参数。这个结构体指针变量p可以用来指向链表的节点,而形参head则可以用来传递链表的头节点的地址。 通过这样的函数参数,我们可以在函数内部通过指针操作来修改或访问链表的节点,包括对链表进行插入、删除、查找等操作。使用结构体指针变量p和形参head,可以方便地对链表进行操作,并且在函数调用结束后,对链表的修改会保留下来。
相关问题

c语言中为什么要定义结构体指针变量什么意思

结构体指针变量在C语言中是非常重要的,因为它允许我们直接访问内存中的数据。结构体是一种自定义的数据类型,其中包含了多个变量。而结构体指针变量则是指向结构体的指针,在内存中存储的是结构体变量的地址。通过使用结构体指针变量,我们可以更方便地操作和修改结构体中的元素。同时,对于大型的数据结构,如链表和树,使用结构体指针变量可以极大地简化代码的实现和管理。

链表中的结构体指针变量

链中的结构体指针变量是指向链表中某个节点的指针变量,通常用于指向链表中的当前节点。在链表操作中,需要定义一个指针变量来遍历链表,找到需要的节点,然后进行插入、删除、修改等操作。 下面是一个简单的链表结构体示例,包括了链表的插入、删除、查找等操作,用于演示结构体指针变量的应用: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct Node { int data; struct Node *next; }; struct Node* create_node(int data) { struct Node *new_node = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); new_node->data = data; new_node->next = NULL; return new_node; } void insert_node(struct Node **head, struct Node *new_node) { if(*head == NULL) { *head = new_node; } else { struct Node *p = *head; while(p->next != NULL) { p = p->next; } p->next = new_node; } } void delete_node(struct Node **head, int data) { if(*head == NULL) { return; } struct Node *p = *head; if(p->data == data) { *head = p->next; free(p); return; } while(p->next != NULL && p->next->data != data) { p = p->next; } if(p->next != NULL) { struct Node *temp = p->next; p->next = temp->next; free(temp); } } struct Node* find_node(struct Node *head, int data) { struct Node *p = head; while(p != NULL && p->data != data) { p = p->next; } return p; } void print_list(struct Node *head) { struct Node *p = head; while(p != NULL) { printf("%d ", p->data); p = p->next; } printf("\n"); } int main() { struct Node *head = NULL; insert_node(&head, create_node(1)); insert_node(&head, create_node(2)); insert_node(&head, create_node(3)); insert_node(&head, create_node(4)); printf("Initial list: "); print_list(head); delete_node(&head, 2); printf("List after deleting 2: "); print_list(head); struct Node *node = find_node(head, 3); if(node != NULL) { printf("Found node with data 3\n"); } else { printf("Node with data 3 not found\n"); } return 0; } ``` 在上面的示例中,定义了一个名为`Node`的结构体,包含了一个`data`成员变量和一个`next`成员变量。`create_node`函数用于创建一个新的节点,`insert_node`函数用于将节点插入链表中,`delete_node`函数用于从链表中删除节点,`find_node`函数用于查找链表中的节点。`print_list`函数用于输出整个链表。在主函数中,首先创建了一个空的链表`head`,然后向链表中插入了四个节点,接着删除了一个节点,查找了一个节点,最后输出整个链表。

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