定义了全局变量 g,可以使用 window.g 的方式来存取该变量
时间: 2024-04-11 12:33:54 浏览: 125
是的,定义的全局变量可以使用 `window.g` 的方式来存取该变量。
在浏览器环境中,全局变量会成为 `window` 对象的属性。通过将变量名作为属性名,可以使用 `window.变量名` 来访问全局变量。
例如,如果你定义了一个全局变量 `g`,可以使用以下方式来存取该变量:
```javascript
var g = "Hello, world!";
console.log(window.g); // 输出 "Hello, world!"
```
注意,在浏览器环境中,全局变量也可以直接通过变量名来访问,而不必使用 `window.变量名` 的方式。但是,使用 `window.变量名` 的方式可以更明确地指明该变量是全局变量,并且在其他环境中(如Node.js)也可以使用类似的方式来访问全局变量。
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3关于 IE的 window 对象表述正确的有 A.window.opener 属性本身就是指向 window 对象 B. window.reload0方法可以用来刷新当前页面应该是 location.reload 或者 window.locationreload C.windowlocation="a,html"和 window.location.href="a,htm"的作用都是把当前页面替换 成 a.html 页面 D.定义了全局变量 g;可以用 window.g 的方式来存取该变量
关于IE的window对象,正确的表述是:
B. window.reload0方法可以用来刷新当前页面应该是 location.reload 或者 window.location.reload
A. window.opener属性本身就是指向window对象是错误的,window.opener属性指向打开当前窗口的父窗口。
C. window.location = "a.html" 和 window.location.href = "a.html" 的作用是将当前页面替换为 a.html 页面。
D. 定义了全局变量 g,可以使用 window.g 的方式来存取该变量是正确的。在全局作用域中定义的变量可以通过window对象来访问。
所以,正确的选项是B和D。
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